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楼主: hero851815

看新闻有感,PS6需要做什么才能避免成为PS5 pro max

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发表于 2026-8-19 17:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
ps5和ps4有一个读取上的跨越,并不只是画面帧数的提升,这个对游戏体验相当关键,当年世界读盘要一分钟,痛点解决了所以ps5够用了,ps6目前还没什么需求,传说中的掌机有点兴趣。

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发表于 2026-8-19 17:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
这是一个好问题。
我的观点是,先搞清楚市场情况,搞清楚自己的主要竞争对手,然后再去制定策略。
反正,我反对和高端PC去比拼性能,现在的硬件价格已经触顶了,总不能一台主机卖1200美元?然后抢夺画面标准的定义权?硬上配置去卷AI性能?我觉得这条路绝对走不通。但也不能落后太多,PS4平台已经吃够了这方面的大亏。
关键的关键,我认为还是内容,游戏玩家只在乎内容,当然还有独特的游玩体验。
之前搞跨平台就是慢性**,没有高质量的专属内容再强大的硬件对于主机也是白搭。专属内容第一方是主机的命,但如果只有专属第一方,但没有特点,找不到玩家想要什么,或者不敢创新,也没辙。
其次就是独特的游玩体验,SONY每次在主机上搞独占体验,最终都推广的不理想,PS4的摄像头也是,PS5的手柄特性也未能适配的更广,更深度。
PS6如果不想成为PS5PROMAX+,就得有自己的东西。找到一个平衡点,在性能和玩法上找到。
当然我作为一个普通玩家只是纸上谈兵,主要还是看5——6这个过渡时间里,他们能不能找到玩家真正想要的东西。从而找出正确的次时代战略路线。

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发表于 2026-8-19 17:40  ·  未知 | 显示全部楼层
这个问题,太简单了,你看显卡厂商怎么忽悠pc玩家掏钱买5090的就大概懂了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-8-19 17:59  ·  江西 | 显示全部楼层
ps6的pssr本质上和pro区别很大,不单单是算力的差别,马克给的直观示意图,pro处于中间。
其他就是看下代手柄会有什么变化了

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发表于 2026-8-19 18:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
再好的画面和帧数如果游戏不好玩也没有意义了
我们玩得爽的一定是游戏而不是画面,地平线画面再好也不吸引我...
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