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[业界] 分析师警告:PS6和Xbox Helix若卖1000美元,恐致5年销量暴降四成

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 楼主| 发表于 2026-8-19 23:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 8 月 19 日消息,据外媒 VGC 今天(19 日)晚间报道,市场研究机构 Ampere Analysis 认为,如果 PlayStation 6 或 Xbox Project Helix 的首发价格达到 1,000 美元(IT之家注:现汇率约合 6,757 元人民币),次世代游戏主机的销量和普及速度都可能遭到明显冲击。

Ampere Analysis 在最新报告中指出,如果索尼和微软选择在 2028 年推出采用传统形态、主要进行渐进式性能升级的次世代主机,同时把售价定在 1,000 美元,玩家换购新一代主机的速度将明显慢于本世代。

按照 Ampere Analysis 的预测,PS6 和 Xbox Project Helix 上市前五年的累计销量,最多可能比 PS5 和 Xbox Series X/S 上市同期的合计销量低 38%。

高价还会直接影响玩家在游戏和服务上的支出。Ampere Analysis 预计,到 2031 年,如果两款次世代主机售价为 1,000 美元,而不是 700 美元(现汇率约合 4,730 元人民币),PlayStation 和 Xbox 平台的主机游戏及服务市场规模将少 34 亿美元(现汇率约合 229.73 亿元人民币),降幅达到 12%。

如果索尼和微软不希望把新主机卖到 1,000 美元,并希望尽可能压低售价,Ampere Analysis 提出了三条可能的路线。

第一条是继续采用现有思路,在上一代硬件基础上进行渐进升级,同时把次世代主机的上市时间推迟到 2028 年底以后,延长现有主机的生命周期,等待零部件价格回落。

第二条是继续争取在分析师普遍预计的 2028 年推出新主机,通过加大硬件补贴、引入新的变现模式、采取更积极的数字内容策略及优化销售渠道来降低售价。

第三条则是改变产品方向,大幅创新硬件形态和使用场景,减少对图形性能提升的强调。这样既能让次世代产品与现有主机形成足够明显的区别,也有机会控制成本,思路类似任天堂当年推出 Wii。

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发表于 2026-8-20 00:05  ·  山东 | 显示全部楼层
价格确实是影响主机销量的第一要素
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