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楼主: 星河无限

玩了AP后,重新玩起了IMPACT.....

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-7-21 11:47  ·  美国 | 显示全部楼层
IMPACT 要是现在有张盘也真想再来一次

骑士

人生如梦

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发表于 2008-7-21 11:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
impact 可以在地图上拣宝箱
当年为了这个入手了ps2 3500多大洋啊
可惜才玩到20几话……

主要原因在在大学寝室打这个经常被人叫傻b
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-21 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2008-06-22 01:33发表的:
IMPACT让很多人放弃的原因不是难.而是长........
这东西流程绝对超过100小时了...

当年通关的时候就发誓不在玩第2次了.........


长倒不是,因为一、二部是同时发生的,其实可以当是一个分支,而且动画可以关掉。

像F+FF单一路线超过70话这种才是长。

IMPACT的真正怨念是在于游戏过程太过压抑,像丑小鸭系统、攻击力输出低下、人物成长低下、没有任何支援补正之类明显就是限制了游戏的发挥。

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发表于 2008-7-21 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
搁置在第三周目3X话很久了...

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发表于 2008-7-21 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
Impact? 我从去年暑假玩到今年寒假,终于打通了。 游戏太长了,估计以后再也不会玩碰他了。

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发表于 2008-7-21 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
Impact問朋友借了回家後一直沒開

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发表于 2008-7-21 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不是为了断空我的兽化狂击和断空光牙剑的话.........

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发表于 2008-7-23 02:52  ·  未知 | 显示全部楼层
Impact长没什么
a2a3很多人还不是4线都通,其中不少路线还是重复的呢
关键是节奏慢
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