游戏的互动性是现在游戏是否成功的重要标准,比如FFX MGS2都很好的做到了这一点。相对于RPG,动作AVG那种便于游戏电影的化的游戏类型。图片文字类的游戏要想做到这一点就有点困难。从目前的主流图片文字类游戏--恋爱AVG的趋势来看,就是在感人剧情为主轴下,配上精美的图片,动听的音乐以及日本声优的倾情演出下,最好还能打点察边球,那么就注定会成功。但是这样类型的游戏就只能以这样的形式进行吗。Production IG. 的自创剧场系列就给了我们一个很好的解释。 9 D J5 s d4 y ( C9 u' T, z6 t& W3 |" f1 B 98年,以制作动画和恋爱游戏出名的公司Production IG.在PS上推出了自创剧场系列,在6月到11月不到半年的时间里,一共推出了4作,分别是:双面女郎,拥抱季节,桑巴吉他和雪割之花。该系列应该是***性的,因为他一反文字游戏静态图片的传统,才用全过程动画,每部作品都有不下100个选择,以及27个结局。简单的说,游戏就是一部动画,不过在中间被分割成很多段,这部动画会根据你的选择而走向不同的结局。下面,让我们进入该系列最辉煌的四部作品。 - 本文原载于A9VG游戏社区