- 精华
- 2
- 帖子
- 5533
- 威望
- 2 点
- 积分
- 8862 点
- 种子
- 923 点
- 注册时间
- 2007-10-24
- 最后登录
- 2023-10-18
|
楼主 |
发表于 2008-7-12 16:25 · 上海
|
显示全部楼层
主机那边应该是也会遇到的, 就我的视频里第二段, 那两个OB斩并非我刻意进攻, 可以看到对方几乎是最后一刻才做的反应, 当然过2000的秒速只是从对面而言可能只是一瞬间而已, 而且对方有几个长距离空斩似乎说明在其发动的那一刻对他而言我瞬移了, 不过总体上主机那边不会如此严重, 那个JP的测试视频也说明这一点, 虽然他是基于旁观视点, 但在他屏幕上所反映的就是他也会遇到的, 对那台Laruna而言, 情况可能更严重.
JP那个视频说明双方机体越快问题越严重, 我到期待JP做一个重2群的LAG测试. 还有一点, 他们作这个测试应当是基于一般战LAG几率极低的网络通讯状况, 即参与者网速相当, 并处于同一地域, 不然就没有多少测试价值.
对于移动补正, 这个是无法解释就我的视点(被攻击者视点)而言我在对方攻击范围以外却被命中, 以及JP视频中同样的情形(攻击者视点), 假设在双方的屏幕上, 双方在视觉上都处于对方攻击距离以外, 一方却被攻击命中...这就是JP视频中字幕所提出的疑问. |
|