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[视频] LAG斩和瞬移斩

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 楼主| 发表于 2008-7-9 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
被砍的当然就是本人啦[s:251]. 特地去找剑屋, 由于要记录下LAG斩和瞬移斩, 不能使用相应回避策略, 不然摄像视点是无法捕捉那些奇特景像的.

视频的第三段战斗及后面的慢放基本反应LAG斩和瞬移斩的实情.

http://www.***.com/watch?v=emTnriphebk

双方均为最高秒速2500级别的轻2剑战, 对方使用後喷+少佐剑+盾牌剑的连斩刺击式组合(AP3万5), 视频里可以看到他的高速连斩.

我的动力配置: GEN 03-Aaliyah/MB S04/BB Lahire/SB Holo/OB KB-Pallas.

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发表于 2008-7-10 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
真的利害,慢镜很清楚....... 瞬斩太大心理障碍了...... 已经害怕上网对战...... 左手不灵光..... [s:254]
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发表于 2008-7-10 18:23  ·  天津 | 显示全部楼层
太厉害了  他和超人不同的就是 裤衩穿里面了

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发表于 2008-7-10 22:13  ·  四川 | 显示全部楼层
这个就是LAG吧。。服务器端和客户端数据同步造成的效果。。
防御方法很简单。。自己当主机。

骑士

↑ 自家製ぷちイングリット

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发表于 2008-7-10 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
真要能局域LAN的话那就爽翻了.....
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 楼主| 发表于 2008-7-12 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是JP今天放出来的瞬移斩测试视频, PS3版 REG1.2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3923982

看得出来即使1.2也没有解决问题, 更有可能让问题严重化, 而且似乎已经不仅仅是LAG怎么简单, 仔细看注解字幕, “什么时候砍到的?” 果真如那个好友所说, 只要频繁进攻, 不管有没有实质瞄准, 只要大概方向差不多, 就会有伤害判定, 越快的机体越容易实现. 个人认为数据包上可能有问题.

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发表于 2008-7-12 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得应该仍然是LAG的问题,这里的延迟算法到不一定和其它网络游戏一致,这可能是问题所在。外加上挥刀是有移动补正的。
其实这里的关键是主机会不会有这个问题?
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
主机那边应该是也会遇到的, 就我的视频里第二段, 那两个OB斩并非我刻意进攻, 可以看到对方几乎是最后一刻才做的反应, 当然过2000的秒速只是从对面而言可能只是一瞬间而已,  而且对方有几个长距离空斩似乎说明在其发动的那一刻对他而言我瞬移了, 不过总体上主机那边不会如此严重, 那个JP的测试视频也说明这一点, 虽然他是基于旁观视点, 但在他屏幕上所反映的就是他也会遇到的, 对那台Laruna而言, 情况可能更严重.

JP那个视频说明双方机体越快问题越严重, 我到期待JP做一个重2群的LAG测试. 还有一点, 他们作这个测试应当是基于一般战LAG几率极低的网络通讯状况, 即参与者网速相当, 并处于同一地域, 不然就没有多少测试价值.

对于移动补正, 这个是无法解释就我的视点(被攻击者视点)而言我在对方攻击范围以外却被命中, 以及JP视频中同样的情形(攻击者视点), 假设在双方的屏幕上, 双方在视觉上都处于对方攻击距离以外, 一方却被攻击命中...这就是JP视频中字幕所提出的疑问.

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发表于 2008-7-13 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
旁观视点和主机还是有区别得。不过这现象确实比较诡异。。看来是网络算法的自动补正没做好。
不过这个也不好做,完全象CS那种的话,非主机就会非常的郁闷就是了。
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