审判者
禁止禁言
下面是引用坏人骗子于2008-07-29 12:17发表的: 就一条,出兵数,你要扯完美先解释这个问题
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用leverto于2008-07-30 10:39发表的: 出兵数......突然想起元气战神割草机。玩过吗?爽吗?完美吗?有区别吗?还不是那样 再看看360的n3人数虽然不如割草机,但也是满屏人海游戏。有意思吗?还没腻吗?出兵数有屁用,不是吗? 管它多多少少手感最重要,总不见得你玩忍龙看它人没无双多就不爽了?
佣兵
下面是引用前田庆次郎于2008-07-30 10:17发表的: BASARA是老卡的二线作品 更不用说这是2D FTG SNK的技术力能够出PS3 XO吗?
下面是引用chenru8820于2008-07-30 11:44发表的: 我是按你的字面意思解释是 . 没有什么一线厂家在做游戏. 而不是一线二线作品.
流放者(禁止发言)
坏人:男人;骗子:女人……
下面是引用前田庆次郎于2008-07-30 12:11发表的: 一线游戏商和二线甚至三线是存在的 小品式或极少投资的作品和数年磨一剑的大作也各自对应不同的受众 你所举例的BASARA在CAPCOM来说是二线的尝试作品,而SNK在当年技术力尚且不怎么样,SEGA混家用机市场尚有他的能耐 SNK可以说在家用机和掌机市场上完全失败,被收购后更是多以旧作翻炒居多 98UM是一个所谓的重制作品,但你认为SNK敢将自己的技术力和受众市场压上PS3 XO上吗?
下面是引用前田庆次郎于2008-07-31 12:06发表的: 我前面已经说过了 眼镜一直就不是一个拥有技术力的制作组,它卖的同样也是题材而非技术,它的受众是萝卜饭 加上眼镜历来不敢在主机战未完全决定胜负的时候开发某一主机的新作(SFC之后 SS PS争斗时期 W社是暂时的双平台) 硬要说 它就是日本胜利主机饭 机战在PS2上第一作的IMPACT是PS2推出的3年之后的事 作为一个玩家 我玩游戏既玩内容也玩画面 这并不冲突 .......
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