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楼主: finalark

[求助]PC版三国无双5按键求助,另请教PS2版355。

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发表于 2008-7-30 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坏人骗子于2008-07-29 12:17发表的:
就一条,出兵数,你要扯完美先解释这个问题
出兵数......突然想起元气战神割草机。玩过吗?爽吗?完美吗?有区别吗?还不是那样
再看看360的n3人数虽然不如割草机,但也是满屏人海游戏。有意思吗?还没腻吗?出兵数有屁用,不是吗?
管它多多少少手感最重要,总不见得你玩忍龙看它人没无双多就不爽了?

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发表于 2008-7-30 11:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2008-07-30 10:39发表的:

出兵数......突然想起元气战神割草机。玩过吗?爽吗?完美吗?有区别吗?还不是那样
再看看360的n3人数虽然不如割草机,但也是满屏人海游戏。有意思吗?还没腻吗?出兵数有屁用,不是吗?
管它多多少少手感最重要,总不见得你玩忍龙看它人没无双多就不爽了?
忍龙真搞起出兵数来 不输无双的 不过就是拖慢
元气战神 N3那基本就是把整个游戏都注重在出兵数上
对比起其它仿效游戏 无双还是能取得一种均衡
同屏敌人多未必是无双的所有,但无双的成功很大因素在这上面
352一击爆气同时轰飞数十人 想必在当年玩的人个个都爽到
353提升了画面却变成5人小队在当年没少被喷过

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发表于 2008-7-30 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-07-30 10:17发表的:

BASARA是老卡的二线作品 更不用说这是2D FTG
SNK的技术力能够出PS3 XO吗?

我是按你的字面意思解释是 .
没有什么一线厂家在做游戏.
而不是一线二线作品.

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发表于 2008-7-30 12:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用chenru8820于2008-07-30 11:44发表的:


我是按你的字面意思解释是 .
没有什么一线厂家在做游戏.
而不是一线二线作品.
一线游戏商和二线甚至三线是存在的
小品式或极少投资的作品和数年磨一剑的大作也各自对应不同的受众
你所举例的BASARA在CAPCOM来说是二线的尝试作品,而SNK在当年技术力尚且不怎么样,SEGA混家用机市场尚有他的能耐 SNK可以说在家用机和掌机市场上完全失败,被收购后更是多以旧作翻炒居多
98UM是一个所谓的重制作品,但你认为SNK敢将自己的技术力和受众市场压上PS3 XO上吗?
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发表于 2008-7-30 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来ps2的出兵数才能达到完美手感阿,当年老k就不应该出次世代版,那么漂亮背景那么多人数就是愚蠢!
我有个同学也这样,买ps2以前说家用机是垃圾,买了以后说好阿,ps2画面完美是眼球承受极限,游戏也完美,鬼泣3是神鬼泣3是渣
你们等完美355吧,我还是玩我可怜的如龙见参去吧

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发表于 2008-7-31 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-07-30 12:11发表的:

一线游戏商和二线甚至三线是存在的
小品式或极少投资的作品和数年磨一剑的大作也各自对应不同的受众
你所举例的BASARA在CAPCOM来说是二线的尝试作品,而SNK在当年技术力尚且不怎么样,SEGA混家用机市场尚有他的能耐 SNK可以说在家用机和掌机市场上完全失败,被收购后更是多以旧作翻炒居多
98UM是一个所谓的重制作品,但你认为SNK敢将自己的技术力和受众市场压上PS3 XO上吗?

机战Z算什么?
为什么要出在PS2上?
你是要玩游戏还是玩技术力?
你身为一个玩家.

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发表于 2008-7-31 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-07-31 12:06发表的:

我前面已经说过了 眼镜一直就不是一个拥有技术力的制作组,它卖的同样也是题材而非技术,它的受众是萝卜饭
加上眼镜历来不敢在主机战未完全决定胜负的时候开发某一主机的新作(SFC之后 SS PS争斗时期 W社是暂时的双平台)
硬要说 它就是日本胜利主机饭 机战在PS2上第一作的IMPACT是PS2推出的3年之后的事
作为一个玩家 我玩游戏既玩内容也玩画面 这并不冲突
.......

你所提到的都是关于厂商技术力的问题.
还有我没把机战Z和355S比.
我是回你之前的话:PS2已经没一线大作,PS2是亡机.
如果你非要说机战的影响力不够大.我也没话说.

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发表于 2008-7-31 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
我说的是 对一线厂来说 PS2已经退休
而眼镜 机战对应的就是50W萝卜饭,只要肯出就行了,它出在PS2上对销量和技术都有自身的保障
而眼镜组本身并非一线的厂,有影响力是事实,但它现在毕竟只是B社旗下的子公司
不可能像CAPCOM KONAMI SE TECMO那样在主机早期就投入新主机游戏开发

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发表于 2008-7-31 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
追加 现在日本部分厂商死守在PS2上 纯粹是没办法的事
PS3前景不明朗,XO在日本没人气,而WII虽然销量有保障却又是一种另类(而且WII的机能老实说 也真是不怎么可能考究技术)
与其选择成本高 开发难的新主机,不如继续窝在PS2上
但调转头看看欧美,除了EA偶尔还会在全平台游戏上照顾一下PS2,有多少厂商还会继续窝在PS2上?
这就是当初过于依赖美工 导致现在技术差距拉大的恶果

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发表于 2008-7-31 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
关键还是利润阿,次时代游戏制作门槛越来越高,需要的时间精力以及投入的资金是个无底洞,其实这正好是360比较ps3的优势。还不如继续挖渠ps2能捞多少捞多少。就连355也要回来挖很平常,以后会有更多
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