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PS2末期机战大作《日升战役》粗略研究

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 楼主| 发表于 2008-8-4 15:26  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式


登场作品:

机动战士高达-夏亚的逆袭

苍之流星SPT

勇者王我王凯牙

装甲骑兵VOTOMS

机甲界加利安

绝对无敌雷神王

机甲战记龙骑兵

银河漂流VIFAM

本作最大亮点战斗系统初步介绍:

  每关前的剧情对话除了可以像机战一样按R1快速跳过外还可以直接按START直接掠过。

  本作的特别之处就在于非常具有战略性的战斗系统,不再是和传统SRPG一样移动后攻击敌人,而是改为跑打,每个机体在一次行动机会中只能执行一个动作,攻击或者移动,每个机体的攻击方为都很大,玩家在选择攻击选项后需要先确定目标,之后再画面上会显示出该机体的攻击范围,而所使用的攻击武器不再是像机战那样选择,而是根据攻击距离来决定,也就是说所有机体的攻击武器都固定根据攻击距离的不同使用不同的武器,攻击距离分为远 中 近 3种,其中远和中能够多次攻击,近距离只能攻击一次。这个所谓的跑打系统就是可以让玩家自由决定攻击方式,玩家可在远处扫射,然后冲过已近距离攻击完结该次攻击,而在选择攻击距离的时候其实也就是选择玩家跑打的路线,当攻击完结后机体就会移动到最后决定的攻击位置,需要注意的是敌人反击也是根据你的攻击次数来决定,比如你在远距离设计3次敌人同样会反击3次。但是这里有个很不尽人意的地方,比如你有5次攻击,但是再第2次攻击时就把地方HP降为0,这时只要攻击没完结本来应该击破的敌人仍然会继续反击直到这次攻击结束才能爆炸,最郁闷的是本作里不存在无伤的情况,就算敌人只有1HP,你只选择进行一次攻击,还是会遭到1次反击,也就是说只要你有攻击行为必定会损失HP,所以玩家在地方没HP的时候还需要考虑到攻击次数,不然会浪费过多的HP,不知道这种设定是制作者疏忽还是为提高战略性而故意设计的。这次只是给各位简单介绍下这次的跑打系统,上手很容易但是精通难。剩下的留给各位慢慢发掘!!!

  另外升级系统也和一般的SRPG不同,本作不存在机师或者机体的等级,而是分为 远射 中射 近战 计量 4种升级属性,击破敌人后的经验会分配给4个属性,貌似是根据使用武器的不同每个属性所分到的经验不等。

综合评测

  首先大家最关心的战斗画面和音乐,本次的战斗画面表现能力比较像当年的SD高达NEO,不同的是本作为真实比例全3D表示,由于跑打系统也类似于NEO的武器选择系统,所以比较相似啦,。不过热血程度绝对在NEO之上,这里提另一个大家关心的问题,读盘时间,本作的读盘时间虽然不能说很快,但是绝对是在可以忍受范围内,所以这点大家不用当心。音乐方面我肯定不会让各位萝卜控们失望,除了各个登场作品的音乐外,原创主角的音乐也很热血。

  最后来说说几个缺点,首先作为一款20周年纪念作品缺少主题歌和开头动画,这两点对一个热血机器人游戏来说比较可惜,其次就是刚刚说的那个敌兵HP为0仍然反击的设计有时候比较让人郁闷,再来就是登场作品实在太少,总共就8个。由于目前玩得时间不长其他的因素还不好说,就先这样吧!(外加一个个人觉得不爽的地方,主角的人设实在是囧,特别是女主角,看着很别扭)

  总结一下,在这个机器人游戏淡季时期能有这样一款游戏出来个人感觉还是不错的,至少下载完到先连续战了4小时还意犹未尽,难度方面至少玩到现在感觉简单过头,敌人打你就几十,你打敌人就几百。虽然不敢说素质很好,不过作为机战新作前的开胃菜还是相当不错的,如果你是萝卜控那么请玩一下本作吧!!!!.
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神机为MGS而入

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发表于 2008-8-4 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
喜欢SRW,但是不喜欢这个游戏。不过也要支持一下楼主的用心良苦。

骑士

修罗的修

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发表于 2008-8-4 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

当时想买来玩的,但后来看评价都说做得很一般,而且登场作品也很少,只有勇者王喜欢的,结果没买,现在还是期待机战Z的来临、[Replied by WAP]

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发表于 2008-8-4 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
lz辛苦

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