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楼主: 肝性脑病

[咨询] [咨询]两个版本的刀魂4素质一样吗?

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发表于 2008-8-31 12:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
丢帧只基本发生在版边,可能是瞬间特效太多了吧

征服者

海宝alan

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发表于 2008-8-31 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
偶没有写论眼,所以感觉完全一样的说....就连黑武士和大师双角色双版本都有,,,...

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2008-8-31 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
一样的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-8-31 14:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=949973

討論多時的劍魂4解析度終於定案了
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA)

X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)


像素差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875

X360版像素多了將近快一半
眾所皆知解析度越高所耗效能越大

X360版本據說是利用1365*960 下縮到1280*720來降低鋸齒
不過是非原生720P會導致畫面稍微模糊
但也證實了X360對SC4的圖像處理能力高於標準的720P

個人認為維持標準720P~把其他多出來的咚隳芰θゼ訌娞匦??鼘嵲趡~~但也許NAMCO可能是因為怕影響到雙平台間的畫面差異而作罷--->個人猜測


PS3版則是標標準準的720P

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 楼主| 发表于 2008-8-31 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉一些厂家说PS3难开发是个借口,说PS3性能比360低也是胡扯,好的游戏公司实力摆在那里,2个版本素质一样才是实力的表现

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发表于 2008-8-31 15:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实就是这样!而且我根本不认为1360*960缩放到720P下就可以减少锯齿,其实就是模糊了,不锐利,然后再放大到1080P下,又有什么意思呢
如果2个版本都有的玩家,很少的一部分是玩X360的,大部分是玩PS3版本的,说明什么呢?说X360好的人,基本是没有PS3版本的,想极力表示他们玩的D,比你又便宜效果又好

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发表于 2008-8-31 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
看样子很有必要入一个看看摇的有多厉害,哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-31 18:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用meteor10于2008-08-31 15:50发表的:
其实就是这样!而且我根本不认为1360*960缩放到720P下就可以减少锯齿,其实就是模糊了,不锐利,然后再放大到1080P下,又有什么意思呢
如果2个版本都有的玩家,很少的一部分是玩X360的,大部分是玩PS3版本的,说明什么呢?说X360好的人,基本是没有PS3版本的,想极力表示他们玩的D,比你又便宜效果又好
我觉得你说这个不是主要原因,主要原因是在某些人心目中PS3的游戏画面效果就是不能比XO好,不仅不能比XO好,就是效果一样也无法接受。

征服者

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发表于 2008-8-31 19:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用alexnt01于2008-08-31 18:25发表的:

我觉得你说这个不是主要原因,主要原因是在某些人心目中PS3的游戏画面效果就是不能比XO好,不仅不能比XO好,就是效果一样也无法接受。

其实这个无所谓了,PS2画面比XB差吧……但是XB销量只有PS2的5分之一。这还是2005年的数据……到现在……唉……
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