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楼主: swimmingzd

看来火影的新作素质颇高啊!

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k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2008-9-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都说好玩,那我也要试试了
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-5 07:48  ·  福建 | 显示全部楼层
可惜DEMO是用摇杆操作,不知道正式出来后可否改操作的!

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发表于 2008-9-5 07:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这可是必入之作......

一定要入的东西啊~~~

绝对是最强的了.......个人认为比龙珠强太多了..PS3版的...

玩过DEMO的都知道强.......双语没得说~~~战斗没得说...
只差必杀技了..
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-9-5 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶觉得也就那样,==。。

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发表于 2008-9-5 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这作应该算是火影格斗游戏最高作了吧,唯一的缺点就是你不知道他下一作会什么时候出来?1个月后,2个月后??

终结者

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发表于 2008-9-5 12:41  ·  日本 | 显示全部楼层
这作跟GC上的没法比,没手感。打击感轻的不行。。。

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发表于 2008-9-5 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用三个月亮于2008-09-05 12:41发表的:
这作跟GC上的没法比,没手感。打击感轻的不行。。。
您是唯一一个说到这个游戏根本不足的缺点了...
之前这个制作组的火影 我一直都无法接受 感觉这个游戏的手感打击感属于中下等水平,ps2版本甚是有时候我都看不出我是在打人还是在挨打.
ps3这个版本 人物动作改进的比较多了 打击感仍然属于中下等水平,此作品唯一让我不满意的地方。其他方面令人欣喜

遗憾 从NGC到wii后的激忍系列 赶工迹象明显 越加粗制滥造.人物细节等 素质大不如从前,系统判定越改越乱 ,画蛇添足! 最后连查克拉积蓄的速度都增加了 轻易使用替身术,使得整个格斗节奏越来越凌乱.

育碧的火影 人物建模根本有问题 美工 把火影的人物细节弄得很西方化 现在那张酷似“忍者神龟”面部的 宁次 都还让我心跳... 不太符合东方漫画的审美 且格斗部分 结印虽然有创意 但 连续技 等 设计 哎。。。打击感姑且到位 攻击连续性太差... 总感觉厂商没有在格斗方面的设计上下功夫 也可能欧美公司制作格斗水平有限.

现在 近期没有一款让我很满意的火影.

不过作为FANS 该收的还是要收的......
在此报怨下 我个人对火影的不满之处.......

终结者

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发表于 2008-9-5 20:12  ·  日本 | 显示全部楼层
LS一看你就是懂得,上面那帮喊最强的一看就没玩过GC

而且这游戏设计的格斗招数更是乱七八糟

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发表于 2008-9-5 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上几位才是不懂,这游戏是火影,不是铁拳,不需要厚重的打击感,看过火影漫画动画的都知道,火影里的战斗重在技巧和速度感,火影游戏PS系列作都是秉承了火影里面的战斗的精髓。这个手感才是真正的火影!!

终结者

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发表于 2008-9-5 21:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2008-09-05 21:34发表的:
楼上几位才是不懂,这游戏是火影,不是铁拳,不需要厚重的打击感,看过火影漫画动画的都知道,火影里的战斗重在技巧和速度感,火影游戏PS系列作都是秉承了火影里面的战斗的精髓。这个手感才是真正的火影!!
铁拳的打击感在格斗里也是出了名的轻  [s:250]  [s:250]
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