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楼主: 和谐社会

[花边趣闻] [PS3]MGS4,游戏音效背后的秘密!

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发表于 2008-9-15 00:19  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2008-09-14 22:17发表的:


你说的很对,我是个喷子,不过看你签名我看咱俩是同行么




simonlnz........
流放中

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发表于 2008-9-15 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
MGS4出个中文版的有多好呀
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-15 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝光地方多浪费了不好。。。。。所以塞满无损音轨~~~

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2008-9-16 14:53  ·  香港 | 显示全部楼层
真替LZ難做..這麼明確的標題都會給你噴
....
最奇怪的是明明是[PS3]的RF都要走進來噴噴.....標題不是給PS3的人看的嗎
又沒有玩過..也不關事..也要過來.....眼紅...何必呢..

战士

咪莉喵~

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发表于 2008-9-16 15:09  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用minime于2008-09-11 07:38发表的:


我没玩过PS3?小白的是你吧?
不用多,只要有游戏不安装不能游戏就是渣。况且在ps3上面还大多数游戏都要安装
-----------------------------------------------------
.......

『大多数』『都要』么?
『大多数支持』我承认,『大多数都要』我觉得不太对吧。

嘛不过我也觉得,这里其实是应该可以给不想安装的人专门准备一套低精度立体声音效。

至于读盘,MGS4的读取切分是尽量照顾剧情和游戏流程的节奏的。
毕竟游戏不是真无缝唉,
按照Shadow Moses那张地图的细腻度都能从着陆点到核武器保存栋不读盘,
我真的已经已经泪流满面了。

至于堆砌体积……一般来说压缩比率越大对CPU的消耗就越大,
Cell的几个SPE我想大部分应该都用在处理游戏物理/AI和辅助图形运算上了。
再腾出CPU时间来做音频目标码率很大的音频解压工作也许会有些吃力吧?

那么正好,既然双层BD有那么大的容量,不用白不用。
如果是你,我相信你也一定会这么做,最多像我刚才说的加一套可以只从BD读取的立体声而已。

不过我总觉得,恐怕安装到硬盘上的内容不只是音效。

征服者

流放者(禁止发言)数次发布违规帖累计封号99年,多次警告无效

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发表于 2008-9-16 22:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
MGS4啊~上帝的艺术品~

终结者

最爱御姐

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发表于 2008-9-16 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cwl745于2008-09-16 14:53发表的:
真替LZ難做..這麼明確的標題都會給你噴
....
最奇怪的是明明是[PS3]的RF都要走進來噴噴.....標題不是給PS3的人看的嗎
又沒有玩過..也不關事..也要過來.....眼紅...何必呢..
何必呢..
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