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[花边趣闻] [PS3]MGS4,游戏音效背后的秘密!

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 楼主| 发表于 2008-9-10 04:00  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
【CEDEC 2008】『MGS4』の音響演出は次なる領域へと小指を突っ込んだ!?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/104/104489/


在今天举行的CEDEC 2008上,MGS4的声效导演戸島壮太郎先生作了题为「戦場からの帰還報告」(来自战场的归还报告)的演讲。

还记得之前小岛说过的“MGS4是以PS3優化的,可能移植不了”这句话吗?(*注)是的,今天戸島先生的演讲中,戸島先生演示MGS4的声效由3个范畴组成:「近景戦場/Blu-ray Disc上的声音」、「遠景戦場(環境音)/HDD安装后的声音」、「戦場线流/HDD安装后的声音」。戸島先生说,由于利用了HDD,使DISK DRIVE上不可能实现的「4波形音同時输出」成为可能。HDD是成功表现MGS4中逼真战场音效不可欠缺的要素。




*注:[业界]小島秀夫:我期待大家不再問MGS4會否登陸XB360的一天來臨  by 乐韵
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=967586

***社会より:当然~如果KONAMI你要移植,免不了是要少些东西的。。。.

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发表于 2008-9-10 04:04  ·  美国 | 显示全部楼层
都是白说

MGS4什么时候不用每次换章节都花2分钟安装再说吧

发现还不如换碟快

每次等得我都很233

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 楼主| 发表于 2008-9-10 04:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用minime于2008-09-10 04:04发表的:
都是白说

MGS4什么时候不用每次换章节都花2分钟安装再说吧

发现还不如换碟快
.......

MGS4的过场全部都是无缝连接,毫无停顿的完美过渡。这就注定了他需要安装。

当然,小岛完全可以让MGS4一次性安装完成。。不过你要想象一下这个庞大的数据量。。

分章节安装合情合理。

至于换碟。。。无缝过场,再加上过场玩家互动。。这样的技术特性你觉得是换碟这么简单的动作就可以完成的么?

战士

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发表于 2008-9-10 04:09  ·  北京 | 显示全部楼层
弄那么好音效也没什么用....
现在谁会为一个游戏买套音响啊........
适应大众就KO了....有着工夫给我多加几关.....没玩几个小时就通关了....

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 楼主| 发表于 2008-9-10 04:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用暗の羽翼于2008-09-10 04:09发表的:
弄那么好音效也没什么用....
现在谁会为一个游戏买套音响啊........
适应大众就KO了....有着工夫给我多加几关.....没玩几个小时就通关了....
小岛在开发MGS4时。。最先想到的就是音效。。。

一个追求完美的制作人不会去想“谁会为一个游戏买套音响”这样的因素的。。。

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发表于 2008-9-10 04:17  ·  美国 | 显示全部楼层
xo难道没有硬盘?...............................

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发表于 2008-9-10 04:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果用一打DVD换来换去是什么感觉~~

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 楼主| 发表于 2008-9-10 04:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用timts于2008-09-10 04:17发表的:
xo难道没有硬盘?...............................
是可选配件。。。不是标配。。

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发表于 2008-9-10 04:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-09-10 04:08发表的:


MGS4的过场全部都是无缝连接,毫无停顿的完美过渡。这就注定了他需要安装。

当然,小岛完全可以让MGS4一次性安装完成。。不过你要想象一下这个庞大的数据量。。
.......

无缝连接?ORZ....

你是说MGS4没有读盘嘛?你睁眼说瞎话

我宁愿不要什么HD音效,只要每次LOAD 不同场景不要安装就行了。。。。等得实在烦

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2008-9-10 04:22  ·  美国 | 显示全部楼层
赞, 希望能有越来越多lossless音效的游戏出现~
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