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楼主: jyg8888

醒目!现在有了我们自己设计基连野望游戏的机会!说说大家最希望出现的新要素是什么

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发表于 2008-9-25 14:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不知道各位注意没有,野望系列的缺点就是:
科技发展与游戏进度很不匹配,终极机体往往到了最后的最后才开发出来,这时已经没什么用处了。或者干脆就是没开发出来。
机体的平衡性很糟糕,这样的结果就是一种机型打天下。威胁里面机体升级的想法是好的,但是投入与收益不成正比,机体升级也差不多成了摆设。如果几百种机型里面实际有用的只有寥寥几种,那么机体平衡就设计得很失败。最起码应该削减万能机的使用范围,特化量产机,再对高端机和量产机的性价比进行调整。
AI做得很差,初期敌强我弱和后期敌弱我强时的战略基本没有差别,因此电脑一旦弱势很难翻盘。最起码电脑不懂得集中优势兵力和王牌反扑。
作为经典的SLG,应该多强化战略要素,如果做的跟机战一样就没什么意思。决定战争胜负的因素是综合国力以及当权者的***手腕,并非个别的强人,因此我觉得王牌不应该加强,保持原样最好。

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发表于 2008-9-26 02:38  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2008-09-25 14:28发表的:
机体的平衡性很糟糕,这样的结果就是一种机型打天下。威胁里面机体升级的想法是好的,但是投入与收益不成正比,机体升级也差不多成了摆设。如果几百种机型里面实际有用的只有寥寥几种,那么机体平衡就设计得很失败。最起码应该削减万能机的使用范围,特化量产机,再对高端机和量产机的性价比进行调整。

同感,

1.
我覺得可以先從 地形/攻擊 適應性著手

把原本只有兩階段的適應性 增至3個階段或以上

同時加大其對攻防移動的影響力(%)

然後大幅度特化各種機型的使用範圍

例如:
____________________


改成

陸: A B C D E  無
___________________________

機體數量方面,到Z時代就已經很足夠了,過多實在難以平衡,
當然,某些標誌性機體如Nu-gundam等等,作為隱藏機加入也不壞

野望跟G世紀不同.並不是愈多愈好^^"



2.
再來就是

某些主角類机體(如GUNDAM) 與一般機的問題

要在遊戲重現動畫裡面的威能
另一方面又要保持平衡性實在不容易


限制生產是一個簡單方法,但不夠人性化


我的是想法是:

先把 高階/主角級 機體性能與一般機距離照史實大幅拉近

然後透過
機體與原著人物間的"特殊加乘" 來重現原著主角光環,增加娛樂性

舉例,
______________________________
生產資金 800
GM       3機  耐久:3X60=180  邉?

生產資金 5000
RX-78-2  1機  耐久 100        邉?6

生產出來後
如果換上阿姆羅駕駛

GM       3機  耐久:3X60=180  邉?  (不改變)

RX-78-2  1機  耐久 200        邉?2 (200%)

______________________________

RX-78-2可以生產很多,
但阿姆羅就只有一個

玩家自然會選擇價格比更高的GM

同理,某些過弱的專用機(如xx專用渣古) 乘上相關人物就可以大幅強化
亦不必擔心被玩家當成量產機。


3***
戰鬥方面

野望 守方AI 如果佔優就會主動出擊 處劣勢就會死守一據點
攻方AI更不用說...胡亂分散兵力,不會哂脵C體優勢..等等....

導致的戰鬥非常單調乏味,每場戰鬥都一樣就只有機體/數量不同。

有朋友說得很對
AI就是為了被玩家打敗而存在,的確如此
也就是說AI是為了增加玩家樂趣而存在

我認為重點是

隨機性

AI思維不強沒關係,但行為要帶有一定量的隨機性 (尤其是在加入戰爭迷霧情況下)
才有機會令戰場出現較多變化

4
關於戰爭迷霧

加入此設定後

很可能會使玩家/AI攻佔重要據點時,

由原來的全滅敵軍變為以占領主的玩法

所以最好將勝利條件
由本來的100%占領 改為80%上下

因為100%占領等同全滅

可以令玩家/AI不能只集中死守一兩個小小據點,
也更符合現實

5
諜報方面

可以沿用ps/psp上野望設定,不要像ps2上逐個偵察那些麻煩

但諜報只可顯示重要據點上的敵軍數量(大地圖上敵軍位置 還是要靠我軍機體 索敵範圍 探知)

而且據點上面敵軍數量
會隨諜報等級出現誤差

例如
-----------------------------------
諜報C級時

所顯示敵軍數量  加減1-50%

諜報S級時

所顯示敵軍數量  加減1-20%
______________________

因為有不確定因數,比較有趣,而且諜報部的人也不是萬能^^"

==============

暫時想到那麼多

LZ總結完我們的意見後

不妨先由較容易實現的要素做起

完成初型後再放上來給大家分享交流

再慢慢充實你設計的遊戲^^

"自己设计的基连野望游戏" 可能還很遙遠......

LZ加油,就算中途要放棄也沒關係(笑 反正辛苦的人又不是我^^

我就不信笨大不會為基連野望系列出繼作(360/ps3)

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发表于 2008-9-26 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
记得前一阵子有人想修改信长革新几百万兵的不良设定,
结果事情远远没有最初想的那么简单,修改一点,结果搞出一大堆问题
这就是对游戏系统作修改的主要障碍
最好在改之前把问题考虑清楚,即便是很吸引人的创意,如果涉及因素比较多,
最好还是先不要动。

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发表于 2008-9-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的修改想法是好的,但希望不要做太大的改动,适当的改进,有利于增加游戏的乐趣和新鲜感,但颠覆性的改动会影响了游戏原有的味道。

受欢迎的改进是怎样?可以参考英雄无敌3的第三方修改版“神之苏醒”,许多玩家都对“神之苏醒”的改进拍手称好,也不失原味。楼主可以借鉴一下。

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2008-9-27 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2那作的系统框架还是不错..军团制..部下提议..攻略作战的改良..战术策略的使用..机体改良..城防部队的出现..这些都是不错的创意..
就是有些地方做的还够完善..比如城防队不可操控..委任状态AI战斗目标不明确..等
真正限制玩家的是行动值的设定..这设定改成可选比较合适..
让喜欢挑战的和普通玩家一样能玩的开心..

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发表于 2008-10-2 00:01  ·  广西 | 显示全部楼层
量产机和母舰要加强一下……母舰现在对MS基本是死……MA也没有能体现动画里面对MS的优势……AI基本也不会做多少量产机……上限最好在增加些,能加些特写动画最好了……
话说……如果***2142能做成像XBOX上高达特洛伊战争那样的MOD就好了……好怀念1942的高达MOD……

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发表于 2008-10-7 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
量产机和母舰要加强一下(感觉本作的量产机已经很逆天了)

母舰现在对MS基本是死……近战当然死,玩远射的话,联邦初期就能靠战舰横扫自护宇宙军,就看你怎么用军舰

MA也没有能体现动画里面对MS的优势……那是因为MA的特技“一击脱离”没有能表现出来。

AI基本也不会做多少量产机……你用啥难度?

能加些特写动画最好了……如果是要原创的话,这个估计LZ很难做到……

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发表于 2008-10-8 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主公布一下进度嘛。
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