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楼主: jyg8888

醒目!现在有了我们自己设计基连野望游戏的机会!说说大家最希望出现的新要素是什么

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发表于 2008-9-22 00:31  ·  河南 | 显示全部楼层
"加入ps2基恩独立战争的忠诚度和叛变度....."

這個就免了吧....
休假休假再休假...........................

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发表于 2008-9-22 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2版唯一值得借鉴的就是一部分军团制、音乐和61式战车的设定……

加一个可以自由组队的军团制,但是别跟啥好感度或是本回合组了就要等下回合才能改之类愚蠢的设定挂钩。也就是说,这个军团制纯粹就是一个批量移动指定一些机体的指令。

机体被夹击或包围的状态会增加命中率,夹击增加20%,包围增加30%

增加原著的人物,最好能做到每台机体都有人驾驶。强力机体限制生产数量。

音乐强化,最好能象机战那样自由设定战略模式和战斗模式的BGM,加入原著的经典BGM,最好能搞一个自制音乐的导入工具,玩家可以自己把自己喜欢的BGM导进去。

像GBU那样增加个人特技。

强化AI,这些就差不多够了。

总之就是不要把系统搞得太复杂,尤其别搞成高达三国志……(这也是大B的初衷)
因为大多数高达饭不是另外喜欢动作类的高达就是喜欢SRPG类的机战,纯粹的SLG爱好者很少
简单易懂,操作方便,自由发挥空间大,是最重要的。
阿克西斯本身的系统应该说已经比较完善了,没必要再推倒,去套一代和独立战争记的东西。

骑士

所罗门 我回来了

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发表于 2008-9-22 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
在ai上下功夫 不是那种资源作弊形的

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发表于 2008-9-22 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
资源作弊形这也是一种无奈之举啊……
要想保证这游戏的游戏时间也只有这样了。

因为本身高达UC的同场势力就不多,不可能像信长那样干掉三五个势力,还有一大票可以打
如果真的取消资源作弊,让敌人地盘越小越弱的话,本游戏的通关时间和难度将大大缩短。

单纯提高AI来弥补并不是一个理想的做法。因为这个平衡很难掌握,游戏开发的基础要点之一就是不要把AI搞的比人还聪明,因为AI设计出来就是为了被玩家击倒的,毕竟我们要让玩家通关才有二周目的可能……

目前的AI改动,我认为主要应该集中于改进那些BUG性的AI缺陷,比如卸载和变形

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发表于 2008-9-22 21:10  ·  山东 | 显示全部楼层
以阿克西斯的威胁为例,
1.加入PS2中未加入的人物,威胁中只加入了几个不痛不痒的人物,而如一击必杀这样的王牌不

加入太可惜了;

2.去掉一些垃圾人物,如卡缪的老爹,长得丑也就算了,技术人员老老实实的呆在后方就可以了

,还有那个空手道男,明明没戏份跑出来干嘛,让他回去继续练拳吧;

3.人物造型问题,威胁中将PS版的许多人物改成了PS2版的形象,还有一些从新绘制了,但老实

说没几个好看的,尤其是哈曼、凤、白衣西洛克等,建议重新启用PS版形象。哈曼的圣衣装也够

丑的,建议替换成SD高达魂中的形象,其他新加入的人物看着不爽的也可用SD高达系列中的形象

代替。另我看SD高达魂中MS IGLOO的人物形象都不错,可以把缺的几个都加入;

4.加入相性系统,有关系的人组队或相邻是在命中、回避和士气上有补正,如同属一个部队的,

如木马小队,或同属王牌或NT的,如红雷和白狼、拉拉和库丝珂等+5%;恋人或相互信赖的,如

西罗和爱娜、多兹鲁和白狼等+10%;特殊组队的如黑色三连星+15%;

5.加入特技系统,优秀机师们都有自己的特技,如夏亚是高速战斗(回避+30%、命中+10%、移动

+1);阿姆罗和拉拉是预知(命中、回避+20%)等。特技可以是一个,也可以是多个,如夏亚有

:王牌(自士气+20,敌士气-20)、高速战斗、NT(让NT能力成为可视吧)、队长(增强队友的

命中和回避)、强攻(攻击力+15%)等。人物随着时代的变化,特技也会变化,如夏亚的高速战

斗和阿姆罗的预知在Z时代会变成见切(命中、回避+25%)。注:如果此项真的可以加入的话,

我会列一个特技表给楼主。

6.加入军团制,虽然我没完过PS2版,但我觉得这是一个很好的设置,不但可以更接近原著,让

原著中的战友们真正的集结起来,人员和机体调动也更加便捷。以下是我的设想:设立小队、部

队和军团的编制,可以直接调动整个小队、部队和军团的人员和机体,也可单独调动某个机师和

机体。小队有3个编制,以3人为一队,如黑色三连星的3人(上面的相性系统就是为了这个),

先设队长,然后配队友,最后配机体,只有队长或无机师的时候也可以直接配置机体;部队有10

个编制,是由一艘母舰配2到3个小队组成(第13独立部队参见),先设指挥官,再设母舰,然后

配置小队,如母舰搭载数为3,可编入2个母舰(只能两个,反正3个也不满员),MA占2到3个编

制;军团有30个编制,先设军团长,然后编入部队、小队,也可单独编入人员和机体,母舰数不

受限,总之机体和母舰加起来不超过30就行,这样200的总数可编成6个军团,还有20个编外部队



7.军团的相关事项:军团可以委任,也可以全局委任只使用军团,但只有总帅可以调度人员和机

体,军团获得人物必须申请,而机体可以在自势力范围内生产,也可以申请获得(必须在总帅的

手中,也就是未编成军团的)。军团拥有自己的资金和资源收入,但每回合必须上交一定的百分

比,百分比影响总帅对军团长的信赖度,高了可以增加,过低会减少,信赖度影响人员和机体的

申请,信赖度高时也可以索要资金和资源。军团可以支援其他军团资金和资源,支援可以增加其

他军团长的友好度,友好度高时可以要求其他军团支援自己,或协同攻击目标。军团对总帅有忠

诚度,总帅可以制定军团上缴资金和资源的百分比,低了会增加忠诚度,过高会降低,调度人员

和机体同样会影响忠诚度,总帅可以下拨资金和资源给军团,可以提高忠诚度。组成军团时,军

团长忠诚度大幅提升,而解散军团时,军团长忠诚度大幅下降,忠诚度为0时军团长会反叛,而

忠诚度过低时解散军团会立刻反叛,反叛时会带走现有军团和原著所属人员。

8.取消善恶系统,因为影响人物加入实在讨厌,明明想走善路线却收不到好人物,收到了转正就会离开,郁闷中。还是固定加入好些,卡斯巴尔的新吉恩建议加入木马小队、兰巴拉鲁小队、和哈曼六人组,后期可以收逆袭中的人物;格雷米势力可以收旧吉恩军那些未确认死亡的等

9.重新加入PS版的敌设计图里引取

10.原来的强机到威胁中成了垃圾,而且许多机体的用途重叠,平衡性一塌糊涂,建议还是以PS版为基础,重新设定机体的数值,使各机体尽量物尽其用。

11.有可能的话添加一些游戏中缺少的动作,如高达NT-1的盾防,老虎系列的肩撞等,机体的话加入S高达的就可以了

以上是小弟的一点意见,虽然有些不太现实,但面包总会有的,不是吗?
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 楼主| 发表于 2008-9-22 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
补充重要要素
战争迷雾

战士

能不能一起玩耍了。。。PS2时代那么多游戏哪去了。。。

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发表于 2008-9-23 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
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完全没必要,鸡肋~~~

全是机战要素,拜托,slg注重的不是 机战一样的机体个体,体现的是整体,整体懂么?整体的战术,和调兵遣将。。。

知道为什么出现委任功能么???机战为什么没有委任???这一点搞不懂,往下就没法说了~~~

战士

能不能一起玩耍了。。。PS2时代那么多游戏哪去了。。。

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发表于 2008-9-23 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,其实这一点也是老生常谈了~~~

比如,手机非要发展拍摄功能,游戏机非要发展视听功能,连vcd都要加上游戏功能~~~

这都同一个道理,要有着重点和特点!囫囵吞枣的那种,不明智~~~请三思

补充一点,不仅仅指这个游戏
-----众口难调的解决办法不一定妥协~~~回归原点就好,从哪里来就往哪里走~~~

这句有点深,睡一觉我再解释~~~

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发表于 2008-9-24 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得在威胁的基础上,增加系谱的外交系统就已经不错了。里取引是一项不错的设定。

还有那个一直以来困扰的经济系统,全收入的状态下一回合生产3队高性能量产机的都困难……不合理。

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2008-9-24 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我个人觉得最关键的

还是有脸角色的数量

毕竟这么一个大战场中

只有原著中人物可以指挥是一件相当不合理的事情

整场战争并不可能只有那么几个闪耀的将星而已

多一些原创角色,  

比如多一些招收指挥官的办法(类似SD高达G世纪系列里那种)

出一些表现XX战争中幕后的英雄  这种的原创剧情

会让这作品的生命力和玩家的带入感多很多~
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