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楼主: 索拉

又仔细对比了一下双版本的信赖铃音,让我对PS3恢复了信心

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发表于 2008-10-7 15:19  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用yuki37于2008-10-07 15:13发表的:
架构问题 360好开发 很多游戏都是先以360为基础先开发 再往PS3移植 PS3当然吃亏

雖然畫面上通常ps3都是吃虧, 但今次的移植, ps3的畫面和360相約,
而且故事加強, 亦新增不少元素, 這次trusty bell真的是完全品

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发表于 2008-10-7 15:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2008-10-07 13:59发表的又仔细对比了一下双版本的信赖铃音,让我对PS3恢复了信心:
  玩了几个双平台,特别是BIOSHOCK让我对第三方彻底失望
这次无聊中又对比了一下铃音,觉得PS3比XO版更清淅锐利
贴图更好,虽然这游戏靠得是美工不是技术
关于以前XO光线比PS3好暂时没去证实
果然还是第三方诚意问题呀


不是找鈫栴}  只是單純過渡期而以
別忘了Edge 07年才生出來
遊戲除了邉舆[戲機乎都是2-3年的開發期
所以08年的作品還是看得到差異的

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 楼主| 发表于 2008-10-7 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然还有人质疑我是SF
难到我还是RF不成

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发表于 2008-10-7 16:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2008-10-07 15:51发表的:
居然还有人质疑我是SF
难到我还是RF不成
你是SL

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发表于 2008-10-7 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3的开发环境没360那么友好吧,再加上次世代游戏开发投入的金钱和周期都很大,再加上其它方面的原因,独占的少点也正常

不过就萧邦的情况来看,等个1年也很值,以后移植游戏都能做到这种程度的话,每个等1年也不是坏事

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发表于 2008-10-7 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cybertron于2008-10-07 16:16发表的:

你是SL
難道SL就是索拉的拼音縮寫

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发表于 2008-10-7 17:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用蒼之狼于2008-10-07 17:07发表的:

難道SL就是索拉的拼音縮寫
被发现了 [s:260]
nds

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发表于 2008-10-8 07:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
有爱的游戏就无所谓吧...无爱的..玩什么不不稀饭了
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