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[心得] 真~三国无双6 简单评测。。。无图不杀猫~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2011-3-11 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双系列 PS上1代玩到6代。想想刚玩无双1(对战版)的时候还是个小孩子,对这游戏算有点小感情了,不废话了

入正题。

『画面』:虽然这次暗荣改变了游戏引擎风格。大量使用bump mapping。人物质感相比前作好了很多,

不过缺点也很明显,就是贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图到很不错。但是自己实际

操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数---遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降,

不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数,希望出后续补丁能解决下帧数问题。画面上来说中规中矩。
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『动作』:玩下来感觉6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多,这方面不

多说了,是人进去游戏后都能感觉到动作感的加强。无双槽变的很容易蓄了(或者说变短了)。
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『系统』:这次战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉,

打个比方--汜水关过关后,一段简单的过场,视角再次切换到原来的汜水关,然后直接开打后面的虎牢关。带入感

也比前几作强了很多。比如长坂坡一战开始是先控制赵云救阿斗,然后突破敌军回到自己的本阵,桥上一跃过张飞

说了句后面靠你了,此时视点马上又切换成控制张飞,独自一人在桥上一骑当千。为赵云赢得宝贵的撤退时间。

另外要说明下,国家故事模式内是无法换人的,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物

的话只能选择个人模式。因为自己没怎么尝试过这模式,所以不多说了。哦对了,每个人还能带2把武器。
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『音乐』:除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,

也没缺点。

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优点:故事模式流程比较长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高,动作要素相比前几作加强


缺点:帧数不足,影响流畅感。人物贴图有点差。暗荣正版价格太贵。

10分如果满分的,我整体给8分。

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发表于 2011-3-16 02:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
360的355我玩2关就没心情了,而356昨日奋战了一下午,说明这次的还算合我胃口了

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发表于 2011-3-16 02:28  ·  香港 | 显示全部楼层
自由模式+有等級養成50LV/99LV 這遊戲再貴一貴我都會買珍貴板


的確10周年KOEI設定這作已經算是完美 就只這2點沒了 感覺這遊戲沒了養成給LZ去感受耐玩
立即不值錢了 試想想 一只600多元的作品 居然90小時左右就白金 (旁邊有LZ已90小時破白金) 不值吧
起碼白金後還給力LZ去練練級 儲儲武器 自由模式用別國武將去打一些關卡

這樣就超級完美了

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发表于 2011-3-16 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
无双1这个不是1代吧。。。。这个就是三国无双。。。不是真三。。。

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发表于 2011-3-16 01:39  ·  香港 | 显示全部楼层
有自由模式的話我一定會立即入手價值600元的三國無雙6 (香港的日版現在600元正...) 行版又沒貨 下星期4百多

正正因為沒有了自由模式 故事模式想用用其他武將又不行 這點我就不買真三六 等猛將傳/等DLC解鎖自由模式算了
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发表于 2011-3-16 01:28  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是光荣建模方面注重实用,太过华丽他们也不擅长。。

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发表于 2011-3-13 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
等中文~!很怀念2代和3代,特别是3代的护卫系统,可以自己编辑姓名和性别~!还有就是画面只可能进步,不可能退步~!

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发表于 2011-3-12 16:12  ·  河北 | 显示全部楼层
我不满意的是!故事国传登场人物太少,好多人都不给用!最少每人来个一关吧!

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发表于 2011-3-12 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
价格就不必当个理由黑了……既然是从1玩到6的,就算只玩过无良社的无双系列,也应该知道无良社的东西的价格本来就比其他厂商要高一点,更何况自08年后半以来汇率一直走高,想有当年那种价格也不现实……

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发表于 2011-3-12 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
等中文版一起买PS3!!
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发表于 2011-3-12 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ygdsg 发表于 2011-3-11 09:09
不是吧……355的建模可一直是我的噩梦来着……别的不说,光说那披风……骑在马上的时候以一种无可名状的 ...


你也注意到355的披风了啊

我也一直很在意这个,355的披风永远是往一边吹的,非常无奈
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