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[心得] 真~三国无双6 简单评测。。。无图不杀猫~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2011-3-11 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双系列 PS上1代玩到6代。想想刚玩无双1(对战版)的时候还是个小孩子,对这游戏算有点小感情了,不废话了

入正题。

『画面』:虽然这次暗荣改变了游戏引擎风格。大量使用bump mapping。人物质感相比前作好了很多,

不过缺点也很明显,就是贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图到很不错。但是自己实际

操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数---遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降,

不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数,希望出后续补丁能解决下帧数问题。画面上来说中规中矩。
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『动作』:玩下来感觉6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多,这方面不

多说了,是人进去游戏后都能感觉到动作感的加强。无双槽变的很容易蓄了(或者说变短了)。
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『系统』:这次战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉,

打个比方--汜水关过关后,一段简单的过场,视角再次切换到原来的汜水关,然后直接开打后面的虎牢关。带入感

也比前几作强了很多。比如长坂坡一战开始是先控制赵云救阿斗,然后突破敌军回到自己的本阵,桥上一跃过张飞

说了句后面靠你了,此时视点马上又切换成控制张飞,独自一人在桥上一骑当千。为赵云赢得宝贵的撤退时间。

另外要说明下,国家故事模式内是无法换人的,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物

的话只能选择个人模式。因为自己没怎么尝试过这模式,所以不多说了。哦对了,每个人还能带2把武器。
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『音乐』:除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,

也没缺点。

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优点:故事模式流程比较长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高,动作要素相比前几作加强


缺点:帧数不足,影响流畅感。人物贴图有点差。暗荣正版价格太贵。

10分如果满分的,我整体给8分。

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发表于 2011-3-11 06:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
這一代還蠻強調“無雙”的。
小兵多,無雙槽集的快,掉的仙酒多,往往一場下來放的頻率比以前多更多...
玩家可以隨意放不用太顧慮要留下來保命之類的....

只是這一代單按O不能手動補無雙了....

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发表于 2011-3-11 06:20  ·  广东 | 显示全部楼层
人物的建模还是那个样子 一眼看上去比5还差.....当然不是战斗 是描述故事时候...场景也是 整个画面回到几年前了....

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发表于 2011-3-11 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ygdsg 于 2011-3-11 09:09 编辑
srta 发表于 2011-3-11 06:20
人物的建模还是那个样子 一眼看上去比5还差.....当然不是战斗 是描述故事时候...场景也是 整个画面回到几年 ...


不是吧……355的建模可一直是我的噩梦来着……别的不说,光说那披风……骑在马上的时候以一种无可名状的微妙姿态向上卷起一动不动,像纸片一样。这完全是PS2级别的表现啊,太可怕了……
所以356看直播的时候我一直盯着人物的披风和衣服下摆看,舒了口气。布料的感觉很到位

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发表于 2011-3-11 09:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
还没玩到游戏,不过感觉有点期待,怀恋玩真无双2的日子

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发表于 2011-3-11 09:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
画面应该比6好不少吧。

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发表于 2011-3-11 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层
ygdsg 发表于 2011-3-11 09:09
不是吧……355的建模可一直是我的噩梦来着……别的不说,光说那披风……骑在马上的时候以一种无可名状的 ...

呵呵看来是萝卜青菜各有所爱,每个人都找自己感兴趣的地方和前作对比,看了这么多帖子看来对真三6都是比较满意,没买到盘的我心里痒痒啊。。

圣骑士

ps123V4,暂时不准备入5。

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发表于 2011-3-11 10:30  ·  河南 | 显示全部楼层
宣传说60和30结合

但是60的场合大部分只是在只有自己一个人在空旷的原野上赶路的情况下

只要屏幕上有几个杂兵,立刻变成30

哎...

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发表于 2011-3-11 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2011-3-11 10:39 编辑

过场动画明明比5代进步了,6代开始走写实路线,肌肉,胡子,毛孔都有了,看起来不像5代那样皮肤光鲜,但确实人物建模更真实了。披风,服装的细节,盔甲的光泽都是一等一的。

而且五代除片头高清CG外,过场动画就没有CG了,这次还是有的,每过一大章一个。

高难度下无双真不能放光了,留一个防身是必要的,敌将放无双太频繁了,我方没有无双槽防身时,要是中了投技无双,可能就满血死了。

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2011-3-11 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
srta 发表于 2011-3-11 06:20
人物的建模还是那个样子 一眼看上去比5还差.....当然不是战斗 是描述故事时候...场景也是 整个画面回到几年 ...

这个是在黑6么?明显建模细致多了。光影效果也比以前丰富很多。
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