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Game Slider选项的误区和推荐设置,和一些球员属性的解析

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 楼主| 发表于 2011-12-31 14:10  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
Game Slider


Sprint Speed: 纯属球员个体的无球状态下的冲刺速度,会直接影响到带球速度(这个和PES不同)。有人说是球队的推进速度,纯属搞笑!

Acceleration: 球员从启动到达最高速度的时间长短,会直接影响到带球时突破的爆发力

FIFA12的球员的冲刺跑的速度稍稍偏慢(其实相对FIFA的球员和球场的比例不正常的情况来讲,这样设计是非常平衡的),而爆发力又太好,推荐Sprint Speed 51,Acceleration 49

Shot Error: 影响射门时对身位和朝向要求高低。对玩家影响不大,对电脑影响很大(51就偏得离谱)。这个值不要动。

Pass Error:很多人都会误解这个。看字面意思是短传球失误率,会传偏什么之类的,错!现世代的引擎还没那么厉害,加大这个数值,球不会传偏,只会使短传球变得很弹跳,使接球硬直稍微增加,造成传不好球会加大惩罚的表现形式。就算是只加1,设51,即使是5米之内的短传球都会很弹跳,这叫真实?所以这个值不要动。

Shot Speed:就是射门力量的变相的叫法。

Pass Speed:影响短传球的速度。但如果Pass Error设大了,Pass Speed设大也没用,球还是会弹弹弹弹弹!

Injury Frequency:受伤几率。2P对战时推荐设为55,太高的话随便一碰都会莫名其妙受伤。

Goalkeeper Ability:门将的所有跟门将特有属性有关的属性的加(减)成。FIFA12的门将的反应、扑地滚球实在太变态了,推荐设为40

Positioning:Marking: 盯人。原版的推荐设为51。

Positioning:Run Frequency:这个是进攻和防守时的行动频率。叫跑动频率是不严谨的,因为这个值不只影响到进攻时的前插/扯动的频率,还间接地影响到防守球员作出反应的频率。这个值,原版设到55或56就完全够了,设得太大,全场的球员都跟着动,这是不合理的,现实足球在进攻时除持球球员外一般只有那么一两个人会明显的前插/扯动。

Positioning:Line Width :这个是阵型的宽度,跟球队设置里的那个阵型宽度是完全一样的效果。这个数值【只影响到防守时阵型的宽度,跟进攻时边路球员是否会主动拉开没有任何关系】。FIFA12的盘带/变向实在太变态,防守阵型要密一些实战效果才好,而且现实足球大大大多数在阵地战防守时都强调防守球员彼此间的距离,都是密集防守,所以这个值要减小。鉴于球队设置把阵型宽度调到33时还不够密集,这个值推荐设为46或45。

Positioning:Line Height: 这个值我一直看不出来也想不明白到底是什么效果... 谁科普下?

Positioning:Fullback Positioning: 这个应该是后卫线在进攻或防守时压上的程度,在发这帖之前我还没具体测试过。



我忍不住要说一下,EA官方推荐的那个设置真的很蛋碎...

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球员属性的一些解析:


AGILITY:灵活。主要影响带球时转身的速率。无球状态下的转身也有影响但不明显,AGILITY相差很远的转身都差不多一样快。这个属性对盘带灵活性没有影响或者说影响不大。

DRIBBLING:盘带。主要影响带球时变向的灵活性。


STRENGTH:强壮。主要影响带球者和防守球员双方肉搏时,还有无球状态下接触时谁容易趔趄。

BALANCE:平衡。主要影响起跳争顶时是否容易倒地或趔趄,和无球状态下接触趔趄后是否容易倒地。
很多人人云亦云地说什么这个值高“带球球员下盘扎实,不容易被撞开”,其实没有任何影响或者说影响非常小。

所以STRENGTH和BALANCE这两个属性肯定是STRENGTH重要。


BALL CONTROL:接球(FIFA11的汉化译作“控球”是很NC的,足球术语中的控球是另一个完全不同的概念)。主要影响球员接地面来球的接球质量,表现为接球后的硬直短,数值高的接球后马上可以变向,数值低的要“卡”一下才能做接下来的动作。ps.这个属性不会影响接空中来球的停球质量。

VOLLEYS:对空中来球的处理。这个主要影响接空中来球的质量,对凌空射门的影响似乎不大。

SHORT PASSING:短传球。这个数值FIFA是怎么表现的?其实这个属性太低或太高,球是肯定不会传偏的(设置为:辅助),只是出脚速度和球的行进方式要差一些。


TACTICAL AWARENESS、INTERCEPTION、VISION、CONSISTENCY(估计就是WE里的“连携”了)这些影响AI行为的精神属性没深入研究过,就不乱发表意见了。

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 楼主| 发表于 2012-1-10 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
“精髓”...... 妈呀~  手动当真玩出优越感了......

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发表于 2012-1-9 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 remyqq 于 2012-1-9 21:05 编辑
拖鞋 发表于 2012-1-9 18:04
你是看EA的文字说明来意银呢,还是自己调一下用眼睛看看实际的区别?


是ea的文字你也意银不来,自己调的区别解释也是错了,就别在这误导大家了吧。你16楼的意思没猜错的话,表示您是位全自动玩家吧?先把fifa精髓玩透吧。

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发表于 2012-1-9 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2012-1-9 18:02
LAG。
你问问面联的。

身边都是打online的,还真不知道国内有个全都是过人高手的面联组织。

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 楼主| 发表于 2012-1-9 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
A9现在怎么都是帮小屁股,完全不是一个世界的。一点意思也没有。

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 楼主| 发表于 2012-1-9 18:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2012-1-9 18:07 编辑
e_r2 发表于 2012-1-8 22:34
谁在秀下限大家都看的很清楚 你强调也没用


人家说“以文字说明为主”,我回“文字能当饭吃么?",需要我解释一下“当饭吃”是实际效果的意思么?
你回个 你的帖子那么多字又能当饭吃么?
你不是秀理解能力的下限是什么?

跟小盆友讲话真特么费劲.......

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 楼主| 发表于 2012-1-9 18:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2012-1-9 18:06 编辑
remyqq 发表于 2012-1-8 22:13
请问是以FIFA官方解释为准呢?还是以你为准呢?
你一玩自动的菜鸟,就说大家理解是误区,请问何为误区 ...


你是看EA的文字说明来意银呢,还是自己调一下用眼睛看看实际的区别?

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 楼主| 发表于 2012-1-9 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层
ljx1018 发表于 2012-1-8 21:32
过人游戏?请lz上h2hs d1过人如麻的视频

LAG。
你问问面联的。

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发表于 2012-1-8 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
谁在秀下限大家都看的很清楚 你强调也没用

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发表于 2012-1-8 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
rui76 发表于 2012-1-8 18:57
据我的理解,vision这个数值是不是AI控制球员的时候效果会比较明显一点?就像精神属性里的拦截数值一样, ...

个人感觉,传过顶身后的时候和这个值有很大关系,这个值高的往往很传得很好

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发表于 2012-1-8 22:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 remyqq 于 2012-1-8 22:35 编辑
拖鞋 发表于 2012-1-8 15:54
文字能当饭吃吗?


请问是以FIFA官方解释为准呢?还是以你为准呢?
你一玩自动的菜鸟,就说大家理解是误区,请问何为误区?你自己的理解是权威么?

就看到你对PASS ERROR那一条解释都不用往下看了,增大只能加大球的弹跳?对线路无影响? 好笑!!
“SHOT ERROR只对电脑有影响?对玩家影响不大” 你确定你调整试过吗?
想起来了,你用全自动,电脑都帮你修正了嘛,当然你是无法感觉到的。

大家都是经常研究FIFA的,讲理论之前先动动脑子,自己先比较下PASS ERROR在场上具体是什么反应,打个100场再来发帖。不要以为码字多就是正确,别人都是误区
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