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漂移前打一下反方向是为什么?

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 楼主| 发表于 2005-4-28 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
头文字D常出现的.

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发表于 2005-5-7 11:33  ·  福建 | 显示全部楼层
恩我是用方向盘的,GTF,如今准备换成GTFP

不过在GT3里,用手柄也是可以做到这样的,GT4的游戏设定,对手柄不利

所以许多手柄玩家,都很难做出漂移,GT4里用GTF是最好做漂移的。GTFP其次

手柄最难,如果想用手柄轻松点做到漂移,还是玩GT3比较好。

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发表于 2005-5-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这么复杂的动作GT4能做出来嘛?你是用手柄还是方向盘?

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发表于 2005-5-6 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这么复杂的动作GT4能做出来嘛?你是用手柄还是方向盘?

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发表于 2005-5-5 02:38  ·  福建 | 显示全部楼层
漂移后的刹车边线,控制路线,用的是脚刹。但是技术够好的一般可以靠油门来解决问题

除了某些情况下需要用刹车变线,比如参考86 VS R32,86先在外侧漂移

通过刹车来变线,转向内侧,从而利用水沟,超车。
------------
假动作后,其实漂移半径变大了,假动作的实际效果并不长

但是假动作后的漂移可以持续很长,因为假动作可以从直道开始使用

其实效果和普通漂移是类似的,想要多长的路线,靠自己去把握

以上个人意见,提供参考而已,若有不对,还请见谅

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发表于 2005-5-4 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
说点自己的感想,用了假动作漂移后似乎转弯半径变小,漂移轨迹变短
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发表于 2005-5-4 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
那《头文字D》里不是还说“漂移后的煞车也很重要”。是脚煞还是手煞啊?为什么漂移后还要煞车啊,那样不是出弯速度慢了嘛?

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发表于 2005-5-2 18:41  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用finger_47于2005-05-02 16:20发表的:
现在我想明白了,先打反方向再打正方向是为了让车不稳定,易于进入漂移。不过我只会失控,只会作180°转向。

恩,原理是对的,因为在做假动作的时候,重心会突然转移

所以车进入不稳定状态。

不用漂移跑法的时候也会发现,粗暴的胡乱转向,容易让车失控

特别是左右大幅度摇摆的时候。

假动作漂移在连续弯道很常见。
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发表于 2005-5-2 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
现在我想明白了,先打反方向再打正方向是为了让车不稳定,易于进入漂移。不过我只会失控,只会作180°转向。

征服者

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发表于 2005-5-2 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tear月于2005-04-29 10:53发表的:
设么假动作哦?你当踢球呢,我坐过中国职业车手的车,个个都是漂之前反打方向
就是假动作,这个只是漂移的一种,叫假动作漂移!并不是所有的漂移都要这样的
如果照你说的,那我只能说中国职业车手都是用假动作漂移的

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发表于 2005-5-2 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
是惯性漂移~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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