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没事我也发个sd高达g世纪创世中文版评测

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 楼主| 发表于 2016-11-25 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-11-25 02:55 编辑

画面:☆☆☆☆☆
第一画面:可能很多人会关心这次画面到底如何吧,我这里着重分析下这次画面的优点和缺点。正片开始, 先说说优点1:普通机体的画质和前作差不多,注意这里指的是“画质”而不是动画流畅度或者是画面立体感。2:动作流畅度是远远超过前作超越世界的,立体感也不是前作2d平面式感官所能比拟,当然有人会觉得这个动画长度和华丽度和机战比起来还是单调了一点,当然这点我并不否认。不过你只要慢慢观察就能发现就算是最普通的量产机或者是炸鱼机不同机体之间都有自己不同的战斗风格在机体动作上多少都有些不同程度的差别,而不是像魂那个引擎几乎所有同系机动作完全一模一样的情况。战斗背景更接近neo的表现力也更加的真实,背景地形也非常丰富,并且部分机体也会依照地形的不同拥有飞行与站立两套射击动画。然后说说战舰的战斗动画,这次战舰画面和背景画面一样是3d即时演算的画面不是机体那种预录后期优化的似3d的画面,所以多少会感觉战舰材质不如机体,但恰恰是因为这样,战舰的表现才是这次的重头戏,特别要指出的是战舰在战斗时所有成员都会发出语音舰桥上会显的异***,这点也算是回归了g魂的优点。和机体一样就算是同级战舰动画表现都是不一样的,战舰细节表现堪称系列之最,比如天马级两侧的米加粒子炮是怎么从仓内打开升出的都有表现出来,而且这次机体和战舰存在体积差表现的画面,近战时尤为明显,普通ms在战舰庞大身躯面前显得很渺小。最后给有大炮巨舰倾向的fan们一个建议,在地上用用陆地战舰吧,那战斗真比飞在天上的强袭登陆舰更加霸气。
现在开始说说画面上的缺点。1:机体搭乘sfs时战斗动画里不显示sfs,也就是说机体搭乘了sfs,只是相当于增加了一个空飞效果,实际战斗画面里看不到机体脚踏的sfs。2:战舰模型相对ps4的机能而言显得有点粗制滥造,当然这个程度的模型放在vita上是没问题的。3:机师的驾仓视角表现太少,只有少量的原作角色搭配上原配机体才有相应的驾驶舱cut in,这个毛病追溯起来也算是最早这个系列的特色毛病了,初代时也是只有原配机体对应相对的武器才有人物cut in和战斗语音。4:没有机体回避动画,虽然前作部分机体也有没有回避动画的情况,但主角机们的战斗回避都做的相当华丽,这次没有多少会有让人感觉不爽。机体被打爆无爆炸效果射击打中没有hp了一点爆炸效果都没有,近战多少还会来个大爆炸,战舰反而有爆炸动画我就不懂为啥了。

音乐:☆☆☆☆
第二音乐:音乐惯例取材于原作这次音乐大部分还原度颇高,战斗用bgm也比以前多了。缺点就是地图bgm居然是原创音乐而且是固定的一首,这和g魂以前每个作品都有一首原作曲做地图bgm相比就显得有点单调乏味了。当然最重要的是托ps4的福这次不能自定义bgm了,难得要黑你一次ps4。

系统:☆☆☆☆
第三系统:其实没有什么太大变化唯一可以称得上大变化的也就能力从2位计变成了3位计。当然这是优点。缺点就像梦战兄大部分都指出了,比如取消多锁这点对我来说其实无所谓,只有取消了多层地图之间的射击这点我还是认同的,这是不应该取消的。总体来说玩法相较这个系列来说没有什么太大变化。

内容:☆☆☆☆☆
第四内容:收集一直是这个系列的核心要素,这次收录的机体数量也不少,还有很多类似钢弹mk2零号机那样的稀有参战机参战。当然你不能拿ow和f这种之前已经经过3作以上洗礼的成熟作品相比机体数。与以往的开山作(注:开山作有初代600机体左右,neo200到250机体左右,魂550到600机体左右)这次登场机体数也差不多550到600左右。游戏流程的自由度也是非常高,你可以自由选择剧本进行攻略,所以不管哪一类玩家都能轻松上手这点还是没变。你可以选择像我一样的核心向的打法也可以选择先拿到强力机无双这些都是可以自由选择的,但是始终收集依然是这个游戏的最终目的。

剧情:☆☆☆
第五剧情:因为这次是原作体验型所以剧情大部分是照搬原作的,其实还有一个作品之间相互互动的原创剧情模式但是目前为止开启方式还是不明。还有这次关卡里乱入的精英机体不再是乱来的了,都是按照真实历史该出来什么机体就是什么机体绝对不会出现像0079年突然冒出独角兽这样的情况出现,说的更核心点自然也不会有0079年9月之前在鸡瘟侧的关卡里面出现联邦吉姆的可能性。说说缺点吧很多人说没有全语音是缺点但是我这里不列在内,要说缺点就是有些重要的原作事件变成了剧情一笔带过没有专用关卡了。比如卡尔玛之死和钢弹与黑色3连星对决那段等等。还有missing link没有收录0090年的剧情这点了。


大概就说这么多吧,vita和ps4的画面差要等我的vita版发货以后再说了

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发表于 2016-11-25 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
真给他萝卜 发表于 2016-11-25 17:46
看了之后我更犹豫要不要买V版了

击破后手柄不会震动,这个必须吐下

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发表于 2016-11-25 17:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真给他萝卜 发表于 2016-11-25 17:46
看了之后我更犹豫要不要买V版了

能4就4,便携还是v。

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发表于 2016-11-25 17:46  ·  四川 | 显示全部楼层
看了之后我更犹豫要不要买V版了

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 楼主| 发表于 2016-11-25 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层

没事我也发个sd高达g世纪创世中文版评测

1:习惯了就好
2:sfs为什么旧作品和基连可以做到是因为本身战斗动画结构不复杂,就是在一个固定2d平面下进行的,可以轻易加入到动画里也不奇怪
3:这个pv里就已经确定的了,心里也该有点准备了吧,2d机体拉太近必定会有马赛克,何况这段连ps4版都难免会有一点锯齿虽然镜头很快就过去了也不是太明显
4:这个以前历代基本都这样都已经习惯了吧,习惯性会在最后留一架活的杂鱼以免捕获失败
5:人物cut in上文已吐,原创人物我现在比较少用也不是很在意这些
6:界面还行吧不美也不丑,这个系列最喜欢的界面还是初代的很有金属感
7:玩了这么多作了综合来说,也不可能找到完美无缺的作品出来,还是那句话有得必有失,心态最重要

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发表于 2016-11-25 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我先玩的是独角兽第一关,独角兽的战斗过场我觉得做的还是慢精致的。

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发表于 2016-11-25 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
1、节奏偏慢,移动后下一个菜单竟然是取消,很容易误点。
2、这次的飞行器真TM就是一个“加速”,想想PS时代的飞行器做的多全多具观赏性。
3、VITA版,0079高达拔光剑砍扎古的动画,这锯齿。。幸好这种情况非常少。但是第一话就这样洗礼真的很吓人。
4、诸如“战后直接回收白棋机”这样的细节怎么一直没加上,还有TM的开发主角机的G值,好歹也显示个数值啊。
5、为什么原创人物没有特写,日,缺乏带入感。
6、菜单很简陋啊,看上去像上FLAS***。
7、要吐槽的很多啊,毕竟期待了这么久,这次的变革不能说是震撼人心啊,只能期待下一作了。按万代的坑路来走,先出个UC系圈把钱,然后才会出个集大成的完全体。

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 楼主| 发表于 2016-11-25 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层

没事我也发个sd高达g世纪创世中文版评测

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-11-25 15:53 编辑
水猫 发表于 2016-11-25 15:50
没0090的剧情?所以苍白骑士能开发出苍白死神吗?有红色葵曼莎吗?

死神貌似是有的,但是好像没有红色昆曼莎,我也只是从机体登场猜测的这次可能没有0090剧情也不排除用普通机来代替啦,毕竟z2,吉拉多卡,昆曼莎都有现成的素材
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-25 15:50  ·  江西 | 显示全部楼层
没0090的剧情?所以苍白骑士能开发出苍白死神吗?有红色葵曼莎吗?

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发表于 2016-11-25 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
ML居然没0090的剧情...............

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发表于 2016-11-25 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
还有一些动画有偷懒现象,例如普通牛跟双翅牛的战斗动画一模一样,独角兽跟独角兽3号机的跑 剑招动作也是一样的
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