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战神,巫师3等游戏菜单的UI设计

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 楼主| 发表于 2018-4-24 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
是我老了么
当我看到战神的游戏菜单,我就蒙圈了
眼花缭乱,分不清重点,毫无美感

再想到,最近几年泛滥的扁平化UI设计风格,也是我最讨厌的。到处都是简陋的边框,单调的色块,乱糟糟的布局,,

怀念以前的拟物化设计风格,有最起码的立体感和美感。

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发表于 2018-4-25 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
战神4 觉得细线条文本框太敷衍也不好看 游戏菜单设计确实有点反人类

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发表于 2018-4-25 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这种ui一看就觉得是pc游戏

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发表于 2018-4-25 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
抓不到重点倒是没有,因为纯色分层还是还是很明显,我觉得这套单拿出来当样板没大问题,问题是这套一点不战神,放在命运育碧的现代科幻游戏我没意见,同样育碧的新刺客也是这种

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发表于 2018-4-25 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
扁平化设计UI做得出色的 去看看FIFA18就可以了
就连进游戏的load界面都让你有种在看扁平化设计PPT的感觉

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发表于 2018-4-25 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
看地图的时候感觉头疼。。

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发表于 2018-4-25 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢神海的拟物化 UI 的。不过我觉得有些游戏最大的问题还是,中文字体太丑了,英文字体看上去还行。

终结者

大都督

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发表于 2018-4-25 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
并不这么觉得    首先扁平化并没有错   拟物也没有错   重要的是处理的好不好
在现在这种信息爆炸铺面来的年代    拟物是一种接受很累的方式
扁平也分好坏    真的烂的那是三国无双8的UI……   简直就是垃圾
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发表于 2018-4-25 15:50  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
我本人是学ergonomic的,抱歉并没有研究证据显示立体设计对绩效有多少提高,楼主这假设怕是得不到证实了。扁平化的优势但是很明显

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发表于 2018-4-25 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
在做不到完全融入游戏的设计的程度上,采用简化设计来避免喧宾夺主其实挺好的。

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发表于 2018-4-25 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
说到UI,不得不赞一下死亡空间
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