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[m][zm]《初代》与《零点任务》,原始作与复刻版的画面对比欣赏。

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 楼主| 发表于 2007-2-7 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说句实话,喜欢《银河战士》但脑海里压根儿就没有把FC时代的系列初代暴机的想法。因为有爱所以不介意简单的画面,最让人望而却步的是初代的手感和一堆不平衡的设定,它们真的能让你有咬牙切齿的冲动… 机缘巧合,身边的一位朋友经历过这部作品暴风骤雨的洗礼后对我大谈特谈,再加上当时百无聊赖,自己只是想小试牛刀一下,结果... 通了。

《零点任务》是初代的复刻,暴机后可以玩到原汁原味的初代。之所以能坚持把第一作玩下去,是因为在游戏的过程中看到了太多似曾相识的东西。一件武器、一个敌人、一段熟悉的地形甚至是不同场景相同的BGM,都能让系列玩家或玩过《零点》的朋友倍感亲切~ 就是带着这种不时冒出来的亲切感和抱怨怒骂声(= ^ _^ =),陪同萨姆斯完成了她的第一次艰辛任务。

很想找个机会与银粉们分享一下自己当时游玩时的感动和收获,就用下面这种最直接的方式来一窥两部作品的点点滴滴吧!


为了能更好更全面的进行了解与欣赏,先说两点:

·下面进行的第一作是《零点》里附带的那个版本,并不是FC版。当然了,两者在各方面都是一样的。

·其次,初代自由的很,为了保持对比的同步性,第一作的萨姆斯一直在跟着《零点》里的她跑。也就是说,前者是按照后者的流程推进游戏的。这样做,明了也很有意思!



A9VG银河战士专区鼎力制作  只发此地,禁止转载


游戏Logo画面。左边是初代,右边是《零点任务》。


初登场的地方,过了十几年,萨姆斯也长高了。


变形球获得!


同样是同一个地方的导弹罐,前者的路程可以用“跋山涉水、凶途险厄”来形容。


长枪获得!鸟人族的石像也变得干净有型了。


只有打败两大Boss才能通过的屏障。千万不要跌进前者那个断崖下,否则就等着收尸吧。


能量罐获得!大心~


球炸弹获得!经过试验,初代是能实现球炸弹二段跳的。


还记得球炸弹房间门口上方没有任何平台只能借助乌龟才能上去那块吗?


同样一个地方,零点是引导你去另外的地方拿冰冻枪,而初代早就在这里给你放好了。


初次来到NO***IR,左边的萨姆斯越看越可爱了~


隐藏道路要靠自己探索出来,两个萨姆斯再前进一小段后都能拿到冰冻枪。


都是冰冻枪房间隐藏通道到达的地方,一起冰冻乌龟往上攀爬吧!


似曾相识的画面,这个算是最“完全复刻”的了。


游戏开始时的附近,下面通往新的区域。


KRAID的电梯。一个好像是妖怪,一个好像是乌龟…


同样一个地方,初代没有变球激活电源,更没有酸虫一战,甚至那附近一个宝贝都没有。


同样一个地方,不同的机关设置。前者可是隐藏房间噢~


《零点》里被取消的特殊敌人:Fake Kraid,可以理解为小号的Kraid。(图为两版本同一大体地方)


大战Kraid!从难度上来讲,右面的有些虚张声势了。


大家没有忘记KRAID右下角垂直通道里那一排打碎后可自动复原的砖头吧?


返回NO***IR。一个用球炸弹炸出出路,一个用冲刺冲出出路,这就是银河典型的“道具限制道路”。


高跳获得!事实证明两者在获得这个能力前后,原始萨姆斯都比零点萨姆斯跳的高…


BRINSTAR去取Varia Suit的路上,四排球通道组成的管道阵。


依旧是那个地方、依旧是那个敌人、依旧是那个暗道,唯一区别就是前者要更隐蔽得多…


强化服获得!防御力提升的同时装甲的颜色也有所变化。(注意!两个版本都没有肩膀上的大球噢~)


再次返回NO***IR。不管那个版本,高跳能力房间后面的那条暗道都是一条咽喉要道。


初代冰冻枪有个令人哭笑不得的设定:第一枪冻住敌人,第二枪解冻敌人…


忽悠人的岩浆池,下面是可以继续前进的,jump in!


波动枪获得!


初代走到这里就没有路了,唯一的出路就是返回“咽喉要道”… (图为两版本同一大体地方)


RIDLEY的电梯。两个好像是妖怪,两个好像是乌龟…


本区一进来右侧的房间在初代并不是“死胡同”。为了保持版本间的统一性,零点萨姆斯没有拿超导,这样只好先朝地图右侧前进了~


原来鼻祖作品里也有“看得见拿不到”的宝贝啊!(图为两版本同一大体地方)


Oh,my god!many bugs…


“美女与野兽”的恩恩怨怨从此刻拉开序幕~


大鸟区底部东西走廊,萨姆斯呢?


矗立在走廊间的导弹罐——第一次玩到这里被小小的感动了一下,特此截图留念。


这个就不用多解释了吧?冲动是魔鬼…


零点里一直没有在意的一条暗道,初代里却在做这篇帖子时帮了我一个大忙。


旋转攻击获得!委屈原始萨姆斯了,其实她很早就能拿到的…


灭掉两大Boss后断崖处连上了通路——通往最后魔鬼区域的奈何桥敞开了。


冰冻+导弹,对付密特罗德的优良传统要从小抓起~


危险…


水母唯一的也是最残忍的攻击:死死咬住猎物不放,受害者的体力飞速递减。


面临天罗地网的攻势,集中要害、速战速决是上策。


终于面对此次任务的最终目标Mother Brain了!左边的原始脑子是不会主动攻击的。


萨姐和生化系列主人公有某些相似的地方:去哪哪炸。当然,这是第一次的开始,抓紧逃脱吧!


Mission all over  and  To be continue…


The End
.
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发表于 2010-1-19 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
当年SFC最不能忍受的地方是一点点提示都没有

至少告诉我得到的新能力是什么吧

结果不会变球,卡了整整一个晚上,最后还是看攻略

当然,当年FC这样的游戏也很多

但是SFC时代的风格已经不是这样了啊,记得皇骑2那个华丽的提示功能。。。

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发表于 2010-1-4 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
期待有爱的人,再弄一份3代的对比图。

初代、ZM和SM,背景都是在ZEBES的基地,应该还有可以对比的地方。

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发表于 2010-1-3 17:37  ·  江西 | 显示全部楼层
有意思啊,要顶顶

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发表于 2007-3-1 12:54  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2007-03-01 02:53发表的:
老D,是有这个游戏。通了吗?
没~~~因为GBA后来还人了........ [s:259]

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 楼主| 发表于 2007-3-1 02:53  ·  北京 | 显示全部楼层
老D,是有这个游戏。通了吗?

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发表于 2007-2-27 20:19  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上和楼主辛苦了~~~~黑人在GBA上玩过一款,叫做“融合”?~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-2-27 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
顶一下,继续引出话题来~

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 楼主| 发表于 2007-2-12 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用奎克·疾风于2007-02-12 04:37发表的:
光上图了,忘记赞楼主了!
对于能够奋战通关初代的人,我表示由衷的敬佩!
我技术有限,初代实在打不好,就连过了Kraid的那群会自动恢复的砖块都搞不定(跳不上去),曾块到顶的时候被恢复的砖块损血而掉了下去……

这就是初次初代时抱怨的原因之一。

本来血就少,当时已经无法忍受了
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发表于 2007-2-12 04:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
光上图了,忘记赞楼主了!
对于能够奋战通关初代的人,我表示由衷的敬佩!
我技术有限,初代实在打不好,就连过了Kraid的那群会自动恢复的砖块都搞不定(跳不上去),曾块到顶的时候被恢复的砖块损血而掉了下去……
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发表于 2007-2-12 04:17  ·  湖北 | 显示全部楼层




然后还有这个……
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