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[游戏] [游戏]蓝龙向大家展示了X360机能的不足!

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精华
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 楼主| 发表于 2007-6-4 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗画面的帧数平均只有30帧上下,只要影兽一出现,帧数立马再往下厉害地掉。可能由于机能的限制,魔法至始至终表现形式非常的单调,和华丽一点不沾边。后期影兽实体化的必杀技,动起来的帧数实际已经降到了个位数。事实上,大地图画面的帧数也好不到哪去,尤其是雪地场景中画面明显感觉拖慢。总体来看,蓝龙这个游戏帧数极其不稳定,也从一个侧面证明了X360机能的有限,虽然360能表现出以前主机难以企及的画面效果和清晰度,但它确是在牺牲游戏流畅度前提下完成的。事实上,X360能够始终稳定在60FPS的游戏绝对是屈指可数,大概也就DOA4等极少数的几款游戏做到了!当然蓝龙游戏内容本身也是伐善可陈,剧情,世界观,系统,战斗都没有体现出所谓次世代的高度。.

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2007-6-4 23:38  ·  云南 | 显示全部楼层
好了~就到此为止吧~~孰是孰非,公道自在人心~~~~~~~

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发表于 2007-6-4 23:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
LZ 你犯了一個錯誤不是藍龍不好,而是你批評了360壞話,
玩360你就認了吧!千錯萬錯都是你眼睛不好動態視覺太優了
才看出藍龍的楨數不足 呵呵

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-6-4 23:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用yahewei于2007-06-04 22:55发表的:
PS3目前貌似也没有几个游戏是60fps的吧。。。。。。
貌似360上的使命召唤3到ps3平台上也缩成30fps了。这说明什么?

天哪,难道你以为360的COD3是60帧的?眼神不好啊,伙计~~~

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发表于 2007-6-4 23:35  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主咋不拿战争机器来说明360的机能不足?????

终结者

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发表于 2007-6-4 23:30  ·  江西 | 显示全部楼层
蓝龙能做成这个样子不错了,本来坂口也没打算重点栽培它,属于问路石一类的作品,真正的大戏是奥德赛~~~
k-7

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猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-6-4 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
是蓝龙开发小组技术还没到家吧。关360什么事

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发表于 2007-6-4 22:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS3目前貌似也没有几个游戏是60fps的吧。。。。。。
貌似360上的使命召唤3到ps3平台上也缩成30fps了。这说明什么?

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2007-6-4 22:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
WEX一进禁区或者罚定位球的时候人一多,那帧数也是拼命的往下落啊!
======================================================
实况live玩了近700场~没发现这个问题...
估计是你d盘有问题.......

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发表于 2007-6-4 22:49  ·  甘肃 | 显示全部楼层
实际上只要稳定在30FPS,一般人就不会觉得游戏卡,当然60FPS是很舒服的,游戏公司可能为了更加漂亮的画面而不去追求60FPS,只要不影响游戏的流畅性就可以满足了,甚至不会做过多的优化(次世代游戏开发难度高,资金投入大,能省则省).
作为个人来说,我觉得能稳定在30FPS左右已经觉得可以了,以前玩PC高端游戏都是用3000多的显卡,换了几代,PC图形技术发展太快,新出的标榜技术的游戏全特效能在30~40FPS都是很不错的了,但是如果看惯了60FPS的画面,要你来适应30FPS,肯定会很不爽,你会很敏感.
  [s:263]
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发表于 2007-6-4 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我很喜欢 PS3上得那个高达 强劲得机能让我欲罢不能 是我入得最有意义得PS3游戏
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