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[游戏] [游戏]蓝龙向大家展示了X360机能的不足!

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 楼主| 发表于 2007-6-4 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗画面的帧数平均只有30帧上下,只要影兽一出现,帧数立马再往下厉害地掉。可能由于机能的限制,魔法至始至终表现形式非常的单调,和华丽一点不沾边。后期影兽实体化的必杀技,动起来的帧数实际已经降到了个位数。事实上,大地图画面的帧数也好不到哪去,尤其是雪地场景中画面明显感觉拖慢。总体来看,蓝龙这个游戏帧数极其不稳定,也从一个侧面证明了X360机能的有限,虽然360能表现出以前主机难以企及的画面效果和清晰度,但它确是在牺牲游戏流畅度前提下完成的。事实上,X360能够始终稳定在60FPS的游戏绝对是屈指可数,大概也就DOA4等极少数的几款游戏做到了!当然蓝龙游戏内容本身也是伐善可陈,剧情,世界观,系统,战斗都没有体现出所谓次世代的高度。.
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发表于 2007-6-4 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
不应该吧,是不是你的盘不好啊。

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 楼主| 发表于 2007-6-4 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
机能和盘有关系吗?我的盘是XB360-8005,读起来很流畅,根本不卡!拖慢是事实,和盘无关!

以前玩FPS的,对帧数特别敏感,低于60FPS,那种感觉是特别强烈的。
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发表于 2007-6-4 21:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本来蓝龙得确有拖慢现象 不过 还可以接受 ps3一样很多拖慢游戏 比xo更严重

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-6-4 21:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
蓝龙的画面没有什么技术含量,只不过证明了坂口博信的MistWalker能力不足~~~

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发表于 2007-6-4 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
从一个游戏就看看出X360机能不足??那PS3已经废咯~~~~~~~~~

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发表于 2007-6-4 21:52  ·  河南 | 显示全部楼层
和制作游戏的水平有很大关系

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发表于 2007-6-4 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝龙画面好吗?那种画面.....没优化好而已.....比蓝龙画面好的游戏,帧数都比蓝龙好
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发表于 2007-6-4 21:54  ·  天津 | 显示全部楼层
也许是优化的不好吧....呵呵...不懂不要乱说.....
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发表于 2007-6-4 22:13  ·  香港 | 显示全部楼层
叫我說就是xo機能太足而讓開發人員可以偷懶~
時下的遊戲尤其是FPS, 光主角一個人物都能用到幾十萬個多邊形,加上環境和一堆重量級特效 - soft shadow, hdr, AA AF... XO不都照跑了, GOW2官方說比1代畫面還能再好不少
藍龍的清晰,是因爲他是以漫畫形式表現, 貼圖不需要太多紋理, 反而不順了,還能怎麽解釋...
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