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[随便]为了迎接奥林匹斯之链 重温了 战神2 说下感想

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 楼主| 发表于 2008-3-2 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在玩战神2的时候一直 在和1做比较
因为2代制作人和一代是不一样的
但是在越玩到后面我越觉得
2只有1的形 没有1的神
具体差在哪里 就是
解迷,各位在玩2的时候应该有明显的感觉 解迷简单了很多
解迷所涉及的场景 也被大大缩小
而1代的解迷 是与大气的环境 相融合 一环扣一环引人入胜。
而2代虽然 场景画面依然大气磅礴 但是给人的感觉
只是个摆设,并没有很好的利用和融入。
这就是差距
虽然有可能这样做是为了照顾一些 新玩家或菜鸟玩家
但是这还是一个遗憾和缺陷
希望新的 奥林匹斯之链  能够有1代一样的解迷.

审判者

In da progress

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发表于 2008-3-4 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
1代的气势比2代强~~
不过1代解迷我最烦的不是刀山`~是触动地上钉子机关,在限定时间把箱子退过去,然后踩着跳那个~~
我玩得想砸手柄,殴版在这里总感觉有问题

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发表于 2008-3-4 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是ACT游戏,AVG的成分还是少点

还是有些人碰见难题要全身退却的

征服者

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发表于 2008-3-4 11:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2代BOSS虽然多了,但远没有一代那样气势磅礴。 BOSS光体型大没有用,要有气势!气势!

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发表于 2008-3-4 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
2代比一代壮观不少

战士

剑神+真·勇者

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发表于 2008-3-4 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么说呢,我觉得1代的谜题就是为了难度而设计,让玩家挑战身手。2代的谜题是带有某个主题而设计的,谜题本身带有暗示性,所以不难,但能体现场景的整体风格。

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发表于 2008-3-4 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
ACT游戏中间解迷永远是配角,要的是动作上面的打击感和爽快度。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-3-4 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
无所谓.==
各有各看法

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发表于 2008-3-4 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
最让我抓狂的就是GOD难度救LP,累计完了6个钟头了 还没过去! =(
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发表于 2008-3-3 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
居然有那么多人抱怨刀山难,还把这个归为解迷,彻底的昏倒。
战神1完全开创了ACT一个新的里程碑,那磅礴的气势,精美的神话故事,如此震撼的BOSS,居然如此完美的融入到一部ACT游戏当中,个人认为绝无仅有。也许很多人认为忍龙的动作性更强些,我却更热爱如此壮观的战神。

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发表于 2008-3-3 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
要玩动作解迷游戏就要说一下了,2代的后期全是BT迷题,对操作要求很高并且还很费脑力。真正把动作和解迷融合在了一起,但对普通玩家起点高了些。
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