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游戏将来可能越来越多都是沙箱开放地图时代了?

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 楼主| 发表于 2020-7-23 12:15  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tkdoa 于 2020-7-23 12:23 编辑

这个时代好像卖得好的大作几乎都是沙箱开放类型了,ps自己的独占大作也几乎都是开放世界了,比如对马岛,地平线,蜘蛛侠,往日不再。第三方 gta 大表哥,刺客信条,看门狗,孤岛惊魂,巫师,将来的赛博朋克也是,即便是战神,神海也几乎是半开放的地图,估计之后游戏也是沙箱开放世界为主导方向了,不是开放世界都不好意说自己是大作了。

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发表于 2020-7-23 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2020-7-23 17:18
沙盒游戏也不一定特别好玩,比如育碧的奥德赛与幽灵行动:荒野等,地图是大,但任务很多重复的,GTA这种不 ...

荒野上手瞬间感觉套辣鸡了,好在打折时候买的。

玩完美末2后再玩这游戏手感一个天一个地。

上来铺面而来的任务列表,比孤岛差多了。

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发表于 2020-7-23 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
沙盒游戏也不一定特别好玩,比如育碧的奥德赛与幽灵行动:荒野等,地图是大,但任务很多重复的,GTA这种不一样,在游戏性上面来说比奥德赛要好玩一些!

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发表于 2020-7-23 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2020-7-23 17:18 编辑

个人喜欢探索,不讨厌开放世界,开放世界好处就是素材再利用,线 性 游戏大部分场景走过一次就不再回去了。

开放时间可以填充游戏时间,所以育碧喜欢开放世界。

rpg更适合开放世界,可惜现在JRPG没落了。

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发表于 2020-7-23 17:15  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
tkdoa 发表于 2020-7-23 16:27
虽然不多,可各个都是很有影响力的大作。就连无双也开始学了。

kt就算了,炼金术士都想学呢,真三八就是走个虚的概念,那个就只是无缝地图,把本来的关卡拼在一起,拿中国古地图做开放世界,这么狂的事轮不到kt
开放世界很难做的,对比线性,开放世界就是要做出剩下80%无用区域给玩家自由探索,极度浪费,但规模也很宏大,比如ff7re,要当开放世界就要把米德加圆盘全做出来,不太现实,所以将来也一样,就那么几家能搞,搞出来就必然是大作

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发表于 2020-7-23 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不喜欢线***改成开放世界,神海4的半开放探索就不怎么喜欢,美末2西雅图一开始找汽油的时候也有点烦躁,好在有一个功能强大的地图,时不时还有L3引路,任务目标逻辑顺序很清晰

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 楼主| 发表于 2020-7-23 16:27  ·  天津 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-7-23 16:04
不多,这种游戏一年也就寥寥几个,成本太高,来来回回就那么几家,你把一个世代的都放一起才显得多 ...

虽然不多,可各个都是很有影响力的大作。就连无双也开始学了。

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发表于 2020-7-23 16:04  ·  云南 | 显示全部楼层
不多,这种游戏一年也就寥寥几个,成本太高,来来回回就那么几家,你把一个世代的都放一起才显得多

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发表于 2020-7-23 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2020-7-23 15:58
神海4就和dlc就开始探索开放地图了


一小段的半开放探索,全程都是线性,根本不能算开放世界游戏,神海黄金深渊还能触屏战斗呢,能说他是触屏游戏么,这些游戏只能说加入一些其他游戏类型的元素而已。

征服者

您太有财了~

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发表于 2020-7-23 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
全程也就艾莉西雅图第一天那里,除了强制拿汽油就是拿补给,一个音乐店弹琴,撑死了算半开放吧


神海4就和dlc就开始探索开放地图了[s:doge][s:doge]

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发表于 2020-7-23 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-7-23 15:38
美末2也不算完全线性了,加了开放探索元素,而且感觉这个设计是失败的,开放部分和线性部分的结合感觉还 ...

全程也就艾莉西雅图第一天那里,除了强制拿汽油就是拿补给,一个音乐店弹琴,撑死了算半开放吧
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