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你心目中的完美机战是怎样的?

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 楼主| 发表于 2022-4-20 08:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 次元连结 于 2022-4-21 19:36 编辑

    机战30最后的扩展组合包今天上架了,其实今天也是初代机战在1991年发售的日子,也就是说机战这个游戏刚刚满了31岁。这个论坛里,我不知道有多少机战粉,或者你曾经是机战粉,后来由于种种原因变成了路人,对机战的新作已经到了麻木的地步,部分人怒其不争,甚至路转黑。至于不玩机战的吃瓜群众,那就无计其数了。记得之前新闻区每次机战出新作消息或者传闻,讨论的热度都很容易盖高楼,几乎到了论战的地步,给人一种 这个坛子里的机战粉很多的错觉,不过从机战的大数据销量也知道,机战粉丝是越来越少了。


   这个帖子自然不是分析机战粉日益减少的原因,因为这个有大环境的因素,也有自身喜好变化的因素,还有制作厂商自身内部的因素。一个游戏经过了风风雨雨的31周年,算是元老了,其间的变革更是五花八门,机战SC、机战NEO、机战学院、无限边境OG传说,还有尝试动画3D化的机战α DC版和机战XO,这些年兴起的机战手游也是其中的一个变革方向。相信每个心里都有自己心里完美机战的标准,战斗动画、难易度、剧情、人设、机设、音乐以及参战作品是很多人对机战评价的标准之一。


销量上来说,目前机战销量最高的应该还是PS1的机战α,其次是PS2的IMPACT。现在回过头来看当年的高销量作品,仔细发现,还是能发现不少闪光点,能取得高销量是意料之中的。而机战30则是为了纪念机战30周年去年推出的最新作,逛了很多地方,看了很多评论,对这一作的评价,总的来说是好坏参半。那么投票来了,买机战之前,你们最看中机战的以下哪几个方面呢。


当然 ,下面列出的几个选项都是比较大的方面 ,还有很多细微的方面我就没一一列举了。比如 ,战斗画面的是否有震动、合体技是否足够丰富、是否有战场语音,是否有小队系统,主线流程的长度等等,这些都可以成为粉丝购买前会考虑的问题。综合来说,就是游戏性。一个游戏是否好玩,每个人都有自己心里的标准,今天机战30正式完结,有没有下一作或者下一作啥时出,都是未知数。希望这个统计可以让大家多少回忆起这么多年的机战生涯吧,只要你心中的钢之魂不灭,对萝卜还有热情,面对自己喜欢的作品还是会爆发出来的吧。
你心目中的完美机战是怎样的?
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发表于 2022-5-2 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
还是更喜欢α和og  PSP上的三部也不错  30感觉一般般

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发表于 2022-4-30 14:43  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-30 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
2OG当年首发入的,抽屉里还有当时附赠的册子,虽然大部分是广告就是了
看里面发现OG竟然还有自己的桌游
yuy

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发表于 2022-4-29 14:31  ·  新西兰 | 显示全部楼层
PS的外传,GBA上的D和J,NDS上的W和L加语音,然后加上3DS上的UX,画面不要求第二次OG,能达到PSP的A重制就行了,在我看来AP,MX,Z和Z3的上部就挺完美的

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 楼主| 发表于 2022-4-29 13:24  ·  广西 | 显示全部楼层
邂逅之键 发表于 2022-4-29 11:15
估计他们不敢在弄一次Z1或者第二次OG这种级别的了

最可惜的是第2次OG,销量没达到预期,高层因此不看好这个系列的发展,也不愿意投更多的资金,厂商只能用有限的资金开发,造成恶性循环,然后就没有然后了

弑神者

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发表于 2022-4-29 11:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
邂逅之键 发表于 2022-4-29 11:15
估计他们不敢在弄一次Z1或者第二次OG这种级别的了

肯定弄不出来了 一是市场环境变了厂商没了上进心 二是BNGI太保守不愿投钱 三是现在被dlc这个毒瘤搞废了 已经无法像以往把想做的都塞进去。。

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发表于 2022-4-29 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
刚打折买了OG中文 之前是日限
这演出才是机战
电池的飘来飘去刮痧真的看吐了

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发表于 2022-4-29 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
估计他们不敢在弄一次Z1或者第二次OG这种级别的了

弑神者

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发表于 2022-4-27 07:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的机战都没小队 这自然是为了节省成本和照顾嫌麻烦的轻度玩家。。

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 楼主| 发表于 2022-4-27 07:26  ·  广西 | 显示全部楼层
闲人甲 发表于 2022-4-27 03:53
没有小队系统,难度高几倍,类似f的难度


机战30 没有小队系统,一周目 超级精英难度+难度应该可以满足你
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