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[A9评测] 《索尼克 未知边境》评测:让人不能自已的大号游乐场

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-11-7 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《索尼克 未知边境》是该系列的最新作。它最大的特点是将索尼克的传统竞速模式搬到了开放世界中,让你在一个个充满轨道和游乐设施的岛屿上自由狂奔。这款作品将于今日(11月8日)发售,如果你感兴趣,不妨跟随我的视角来了解一下。


B站地址



索尼克 未知边境丨Sonic Frontiers

开发商:Sonic Team

发行商:SEGA

发售日:2022年11月8日

平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

属性:竞速、动作、跑酷

※本次评测基于PS5平台



我承认,上手之前我对本作存在一些误解,因为几次宣传片展示出的开放世界样式似乎并不理想,以至于我一直以为这个游戏是要花大量时间跑路赶路的。但我想的说——实际体验绝非如此。在我上手之后,很快被就进入了欲罢不能的状态,一个接一个过山车和无处不在的轨道与谜题,充实了每一分每一秒的流程,让来自空旷的焦虑一扫而空。


如你所见,本作采用了开放世界的设定。它看上去并不陌生,是那种大地图上画满标记,由你来逐一点掉的形式。这些标记包括解谜、传统关卡入口、Boss战及各种各样的收集道具。考虑到索尼克时时刻刻都在加速奔跑的状态,所以地图上任意两点之间的距离都没有看上去那么远,其中还添加了大量轨道用于加快移动效率,数量多到让你总能以意想不到的方式上轨。



轨道设计的易用性几乎让我扔掉了索尼克系列相对硬核的印象。完全开放的3D视角和广阔的地形没有增加使用轨道的难度,相反,其对于玩家操作的宽容度是极好的。每一次过山车都能信手拈来,也很少有过于严苛的复试结构,因此相当多的轨道谜题在保障爽快的同时可以达成“初见杀”。随着地图上的各种要素逐渐解开,你还会逐渐构筑起一面完整的轨道网,在庞大的地图之间来回穿梭,或是到达未所能及的地形,让人很有成就感。


本作遵循开放世界的设定,没有绝对的线性任务,而是代以笼统的收集目标,再让玩家想办法自主达成。地图上的大多数解谜、寻宝、挑战、甚至钓鱼都可以提供对应的道具奖励。几乎所有谜题都不复杂,采用了相对容易的形式,甚至连左右踢球和走格子都用上了。这种做法显然是要避免喧宾夺主,让玩家的注意力集中在竞速和轨道上,保持快速的游戏节奏,因此也无可厚非。


当然,对于那些游戏中加入的传统关卡来说,想要打出好成绩,依然是有难度的。这些关卡多数沿用系列之前的经典设定,包含各种各样的视角及多通路地形,且每关都有两种不同代币的收集要素,想要兼而得之还是比较困难的,需要多多练习。不过这些关卡中的挑战目标都采用了单独结算的方式,你完全可以在每一周目的挑战中仅瞄准一个目标——比如只收集金币,因而变相降低了难度。



游戏中的主要收集元素是迷路的柯柯人,把它们交给柯柯长老,可以提升速度和金币上限的等级。但坦白说,由于柯柯太不起眼,为升级属性而刻意收集的过程会比较痛苦。另一些通过战斗或解谜而来的红蓝宝石可以提升攻击力和防御力,加上速度和金币上限,这四项属性各提供了99级的进阶,但由于没有数值和量化指标,使它们的作用变得不那么明显。


操作方面,基于方向和加速的基本模式无需赘述。值得一提的在于光环的设定。后者是本作着重添加的技能,只要长按三角就可以在移动路线上留下光带,将它画成圈,即可触发各种各样的效果。有意思的是,游戏中并没有解释光环的具体用途,是靠玩家自己发觉的。比如你看到藏宝点附近有一排废旧的机关,怎么也打不开,就可以试着用光环将它们圈上,这样也许就激活了机关。对敌人也是如此,合拢的光环具有伤害效果,甚至一些硬壳敌人只吃这招才能破甲。因此,不管是解谜还是战斗,遇到坎时都可以思考光环的作用。


本作在基本战斗系统上的花样倒不多,个别技能可以带来比较有趣的思路,比如音爆冲击波,可以在滞空的情况下提供远程攻击,对一些速度慢的敌人有奇效。可以看出本作着力于通过敌人种类来丰富战斗体验,除了一两套连招带走的那种小怪,还加入了比较多的守护者(精英怪),这些守护者的战斗多半附有庞大的演出或某种特殊变型,比如跑酷攀爬到对方身上、或改变视角等等,让你必须想方设法才能攻克,这样的战斗也给我留下了更多的印象。至于作为“关底”的巨神,那基本是一场华丽的演出,有时观赏的价值大于体验。



提到画面,让我感到遗憾的是,作为硬条件不是特别出彩的作品,它无法做到画质与帧数的统一。以我体验的PS5版为例,游戏提供了画质模式和性能模式,前者的实际效果一言难尽,甚至让我感觉根本不到30帧,高速运动时的观感就更差了。后者虽然稳定60帧,却也在视野问题上有所不足:本作大多数时间都在旷野上奔跑,我会常常遇到贴图读取延迟导致轨道没有及时刷出来的情况,缩短我的判断时间。而且性能模式下虽然游戏过程是60帧,过场仍然是30帧的。PC版也许没有这个问题,那是另一回事了。


关于剧情和流程方面,em,虽然碍于剧透,但好像之于此系列也没什么可说的,一切都是蛋头博士的阴谋罢了。归根究底,《索尼克 未知边境》仍然是我非常喜欢也正在游玩的一部作品。布满地图和视野的机关轨道让它像一座超大号的游乐场,当我跑起来的时候,时时刻刻会有忽视刹车的兴奋感。诚然这是一个某种意义上的跑酷游戏,却兼具了竞速和动作的乐趣,并且尽可能地排除了门槛。不论新手和还是系列的老粉,都可以来尝试一下。



A9VG为《索尼克 未知边境》评分:8.5/10,完整评分如下:


骑士

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发表于 2022-11-25 21:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS5比PS4画面强了不止一丁点,60帧模式挺稳定的,PS4那个画面太拉了,还只能稳定30

好玩是挺好玩的,但是问题从第3个岛开始就挺多的了,比如公共区域强制锁2D,非常不自由,第四个岛偷工减料,历代最拉的真end boss

Sega诏安了那个男人来做Utopia,但是我的评价,不如那个男人做的Utopia好玩

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pHaNtom9276 发表于 2022-11-9 20:28
https://bbs.a9vg.com/thread-8870258-1-1.html

怎么会这样

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glory_my 发表于 2022-11-09 18:47
看成《不能自己大号的游乐场》了


去遊樂場當然要大家一起手牽手去拉了
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HIHIMRH 发表于 2022-11-09 16:34
是在游乐场不能大号到变成索尼克了吗.........


這是逼出小宇宙了
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发表于 2022-11-10 03:27  ·  香港 | 显示全部楼层
池田瞳 发表于 2022-11-09 09:00
这个标题我看走眼了,不能自己大号。。。。


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发表于 2022-11-9 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实如果SEGA很有自信应该开个体验版啊。。。仁王就是试玩入坑马上预订的。。。

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发表于 2022-11-9 18:47  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
看成《不能自己大号的游乐场》了
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