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200多小时,这游戏我是玩到头了

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 楼主| 发表于 2024-2-16 05:19  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
对我来说算是挺矛盾的一款游戏,既好玩又不好玩
好玩的在于一些角色机制有趣,配音好听,人设不错
不好玩在于BOSS设计缺少交互,网游气息较重,战斗中影响战斗流畅体验的要素过多

这里面不能单纯的用好与坏来评价,只能说适不适合
碧蓝的BOSS做成这个样子,我大体能理解
游戏本身主打4人联机,制作组明显是把联机作为重心
而围绕着联机体验去设计BOSS,必然会得出这样结果
要让每个玩家,都能在一场战斗中,找到事儿做。不能让BOSS盯着一个人猛打,而其他三个人在后面打桩,这种设计对联机而言是不合格的
为了避免这种情况,BOSS才会频繁的放大范围吐息,场地射线、满地的红圈、小怪转火和各种各样的针对多人设计的机制,目的是把每个玩家都调动起来
一场战斗打完,每个人都觉得自己不是一直在输出,而是输出和闪避走位相结合,不会过于无聊
这样就势必导致,BOSS招式缺乏指向性,且BOSS没有连招
并且由于碧蓝的设计,BOSS固定血量会出固定的技能 OD满了也会出固定的技能;特别是后期的BOSS,甚至10%血就固定出招
这在我看来,就让战斗流程更加单调
就和魔兽世界 DNF一样,机制大于操作
而且为了平衡难度,制作组不敢把BOSS做的太难,机制,也设计的不算复杂。需要玩家在战斗中配合的地方很少,且给了充足的容错。当然即使是这样,据说原巴的野队也是群魔乱舞···
我觉得,牺牲了动作游戏的强交互性,同时机制设计的又不算复杂的碧蓝,在耐玩性这方面不是很够

开荒体验,大体算不错
我自己单机开荒,进度比最肝的一批联机玩家,大概慢2天左右
但是我觉得这样玩更好玩,放眼整个游戏,开荒的过程比后面FARM要有趣多了。
这里面我比较反感多BOSS的设计和DPS检测机制
主线里强制的三场多BOSS,其中火龙+地龙还有萝莉+壮汉我觉得没什么问题
火龙地龙攻击范围还算合理,拉扯着能打;萝莉壮汉,只要会打壮汉,那么难度就不算高
唯独冰龙+风龙的组合,单机打起来过于阴间
玩家无法控制NPC的攻击目标,NPC会莫名其妙的把风龙过早打进OD,导致场面非常混乱
完全体会不到这场战斗的乐趣所在,这种东西放在解禁流程中,纯属答辩
另一个就是DPS检测,我不知道辛辛苦苦打了十分钟,最后灭在2% 3%,这种有什么意义
就这个黑龙,在5%以下灭了将近十把,最后是硬刷了半天装备才过去
你一个买断制游戏,搞这些干什么?你又不卖点卡,又不卖装备,何必呢?
开荒原巴的时候,倒数第二次大招放完,不敢进LINK,得多攒点奥义槽,等17%~16%的时候再打进LINK,然后再来一轮奥义极限带走
等到后面装备起来了,又开始跳阶段压水晶
玩着跟DNF和WOW打团一模一样,开始的时候小心翼翼走机制,走机制的同时还得蹭伤害+留CD。等到后面装备毕业了,就开始跳机制强秒
十多年前就玩腻了的东西,又让我体验一遍,属实是爱不起来

最后就是老生常谈的光污染+放技能暂停,正式版还多了个强制拉视角
这套组合拳下来让战斗的流畅性大打折扣
奶刀的专属因子,有50%的概率放技能不消耗蝴蝶。所以放完技能,我必须要确认身上还有没有蝴蝶,从而确定下一步行动
由于上述原因,很多情况下我第一时间是没法确认蝴蝶留存的。
本来有蝴蝶的话,第一时间可以打刹那或者泡沫,但是由于光污染,拉视角等操作,等我确认到身上有蝴蝶之后,早就来不及放技能了,只能浪费TIMING
这都什么年代了,降低一下队友技能的不透明度,让玩家手动选择是否强制拉视角,这种最基本的还做不好吗?

总的来说,这游戏浅玩一下,热闹一下,玩玩人设,刷刷装备还是挺开心的;把他当成动作游戏,想要好好玩,确实挺糟心,只是挺可惜这些颇具潜力的角色动作系统。


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 楼主| 发表于 2024-2-23 17:06  ·  天津 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2024-2-23 16:35
我还没开始玩,我想问问,不想联机只单打能行吗?我就不喜欢和别人共斗

可以,但是需要花更多的时间和精力去培养4个角色,而且有些任务单人体验不算好

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发表于 2024-2-23 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我还没开始玩,我想问问,不想联机只单打能行吗?我就不喜欢和别人共斗

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发表于 2024-2-22 23:50  ·  青海 | 显示全部楼层
对我来说 除了异度之刃就只有碧蓝给我带来玩的停不下来的感觉,我对剧情之类的不感兴趣,只钟爱战斗系统!希望能有第二部,好好打磨一下!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-2-19 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主一个人开荒的乐趣。
后期的话,
300块,让我爽几十个小时就够了
我也不管那么多了
累了就放下,换个游戏。

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 楼主| 发表于 2024-2-17 22:30  ·  天津 | 显示全部楼层
不朽之风 发表于 2024-2-17 21:14
给新手推荐个好玩又爽快的角色第一个练吧

我肯定推奶刀

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发表于 2024-2-17 21:14  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-17 02:30  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 fear.cn 于 2024-2-17 02:32 编辑

除此之外,这游戏有一个最大的优点就是:可操作的角色的数量。在玩过的游戏当中(格斗游戏除外),这东西在2D、3D单机游戏历史上算T0-T1级别的(MMO也除外,MMO没得比)。而且,每个能操作的角色都算做出差异化了。

首作单机,没DLC的情况下,可操作的角色就有19个。而前一个碧蓝格斗游戏首作GBVS,没DLC首发,当时可操作角色也才11个。

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发表于 2024-2-16 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层
其实还是挺好玩,每个角色都又值得深入研究的地方,我目前毕业了牛刀妹和赛达。就是确实有些素材肝起来很费时间。

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2024-2-16 18:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
现在天天当网游玩,热情依旧很大

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发表于 2024-2-16 14:15  ·  福建 | 显示全部楼层
我主线通了之后连打开这游戏的欲望都没有,20个小时都没玩到
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