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[原神] 有没有人研究过这个纳塔角色的战斗切换?

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 楼主| 发表于 2025-1-8 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近两天随着火神培养基本成型,也加入到了日常队伍当中,战斗时候发现这样一个问题:

在战斗状态下从其他角色切换为火神出场时,经常是骑着摩托车一下子冲进来这种状态,有时候却又是直接原地切换角色。
记得其他纳塔角色似乎也有这种情况,比如说切换玛拉妮是踩着鲨鱼滑水板冲进来,切换希诺宁是踩着滑轮冲进来。

我个人特别不喜欢这个设计:
一个是进场角色突然迅速移动很容易导致视角问题,尤其是在场地边缘。
另一个就是原先的驻场角色往往已经确定好了进攻位点,换人之后的这个移动必然会导致需要重新调整,所以很烦。

不知道有没有人关注过这个细节。
想问问这个设定是完全随机发动的,还是说有特定规律,比如与被切换角色的夜魂值有关系。

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 楼主| 发表于 2025-1-9 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
zhengqian 发表于 2025-1-9 14:53
火神大招转完有时候会冲出去,比如打深渊12层上半两个召唤师。
火神冲出去然后切希诺宁滑回来飘上加飘,这 ...

我还是抽空也去深渊自己测试一下吧。。。

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发表于 2025-1-9 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-09 14:39


那倒是正好,大世界别扭一下也就忍了。


我是建议也看看好的一面物尽其用…
这个夜魂传递战斗中相当于送你一个祭礼效果,元素战技CD中可以靠传递启动技能,这样用技能赶一半路也不怕开战等CD,希诺宁连踢4脚给玛薇卡充战意也快很多

包括跳崖接飞行,飞行接爬墙这些探索手段,换个角度想这些都是前几个国家没有的新鲜体验
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发表于 2025-1-9 14:53  ·  河南 | 显示全部楼层
火神大招转完有时候会冲出去,比如打深渊12层上半两个召唤师。
火神冲出去然后切希诺宁滑回来飘上加飘,这两个人的操作用手柄都飘。
我的解决办法,转完后火神跳起来直接切人,那样就会停在怪旁边,打boss倒是能锁在boss身边暂时没发现问题。
希望后续能改进一下飘的问题。
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 楼主| 发表于 2025-1-9 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-9 13:22

夜魂传递纳塔大地图特供,深渊里用不了

那倒是正好,大世界别扭一下也就忍了。

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liufeifei 发表于 2025-01-09 13:06


对,就是这个感觉,对于打深渊这种需要精准定位和抢时间的战斗实际上影响很大。




夜魂传递纳塔大地图特供,深渊里用不了
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fat8642 发表于 2025-1-8 21:43
我也烦死这个设定原地不行么,几个c都会冲出去贼烦……切出去还会放技能出来,更烦 ...

对,就是这个感觉,对于打深渊这种需要精准定位和抢时间的战斗实际上影响很大。

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发表于 2025-1-8 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我也烦死这个设定原地不行么,几个c都会冲出去贼烦……切出去还会放技能出来,更烦
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发表于 2025-1-8 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-08 18:35


我再研究一下,这个设计真的是有点多余,对于战斗连贯性影响很大。



有利有弊吧,战斗时确实容易误操作,但在纳塔这个是额外的夜魂条,也扩展了很多大世界移动手段,特别是空中接力和墙上接力类的
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 楼主| 发表于 2025-1-8 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-8 16:13
站原地不动的话不会发动传递,跑路系的是加速跑的时候换人触发,飞天系的是在空中换人,爬墙和在水里的同理 ...

我再研究一下,这个设计真的是有点多余,对于战斗连贯性影响很大。

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发表于 2025-1-8 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
站原地不动的话不会发动传递,跑路系的是加速跑的时候换人触发,飞天系的是在空中换人,爬墙和在水里的同理得在墙上水上
只想通常切人的话可以在立正,走路,攻击等上述以外的状态切
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