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楼主: sonys

PCSXR-PGXP 发布,PS多边形抖动几近完美

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发表于 2016-10-2 14:56  ·  江西 | 显示全部楼层
请问一下PCSXR设置保存在注册表哪个位置呀?我系统是64位win7,谢谢!

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 楼主| 发表于 2016-10-2 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
最爱是游戏 发表于 2016-10-2 14:56
请问一下PCSXR设置保存在注册表哪个位置呀?我系统是64位win7,谢谢!


用注册表搜索功能啊

Pcsxr 程序注册表
HKEY_CURRENT_USER\Software\Pcsxr

各种插件注册表
HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro

运行BIOS后如果没法进入记忆卡画面,出现叫你插入碟片时,可以删除注册表CDR目录解决

epsxe 程序注册表
HKEY_CURRENT_USER\Software\epsxe

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发表于 2016-10-3 18:14  ·  香港 | 显示全部楼层
格兰蒂亚貌似不会抖,曽听说防抖是无效。
镜头拉近拉远下还是会抖。例如下图房子像会散开般。测试防抖是有效的。


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发表于 2016-10-3 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-9-28 19:44
用一楼整合包的pcsxr-pgxp文件夹,按图设置~

8、REDUMP解压的镜像,模拟器打开ISO时请选择*.cue文件,这 ...

用PeteOpenGL2Tweaks 2.4插件,显示:
missing render texture extension
换通常的插件则没事,不知何因?

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 楼主| 发表于 2016-10-3 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
bodhixiaoyao 发表于 2016-10-3 20:07
用PeteOpenGL2Tweaks 2.4插件,显示:
missing render texture extension
换通常的插件则没事,不知何因 ...

什么系统?PeteOpenGL2Tweaks 2.4下拉框中有显示?一换上就missing render texture extension?

我在XP系统下根本看不到 PeteOpenGL2Tweaks 2.4

按如下操作吧

1、删除 pcsxr-pgxp\inis\gpuPeteOpenGL2Tweak.ini

2、gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改 MulX = 0   MulY = 0    xBRZScale = 0

3、删除如***册表键值

Pcsxr 程序注册表
HKEY_CURRENT_USER\Software\Pcsxr

各种插件注册表
HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro

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发表于 2016-10-3 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改 MulX = 0   MulY = 0
试着调了一下,但是画面会模糊一片。

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 楼主| 发表于 2016-10-4 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上把 gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改成 MulX = 0   MulY = 0 就是关闭Tweak2.4对内建分辨率的控制,程序会按照在插件设置框上的数值运行,如果插件框设置的数值是0/0,那画面就会模糊。

反之如果MulX = 1   MulY = 1,插件框设置的数值是2/3,程序还是会安置MulX = 1   MulY = 1的分辨率运行。

由于Tweak2.4默认MulX = 8   MulY = 8,内建分辨率大于插件框能设置的最大数值2/3,所以画面看上去比以往更清晰

下面是插件框数值和gpuPeteOpenGL2Tweak.ini内数值的对应关系,由gpuPeteOpenGL2Tweak的作者提供,经测试正确。

Internal X/YMulX/YRES
0/01/11024×512
1/12/22048×1024
2/24/44096×2048
2/34/84096×4096
8/88192×4096

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 楼主| 发表于 2016-10-4 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2016-10-3 22:33
gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改 MulX = 0   MulY = 0
试着调了一下,但是画面会模糊一片。 ...

实际上把 gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改成 MulX = 0   MulY = 0 就是关闭Tweak2.4对内建分辨率的控制,程序会按照在插件设置框上的数值运行,如果插件框设置的数值是0/0,那画面就会模糊。

反之如果MulX = 1   MulY = 1,插件框设置的数值是2/3,程序还是会安置MulX = 1   MulY = 1的分辨率运行。

由于Tweak2.4默认MulX = 8   MulY = 8,内建分辨率大于插件框能设置的最大数值2/3,所以画面看上去比以往更清晰

下面是插件框数值gpuPeteOpenGL2Tweak.ini内数值的对应关系,由gpuPeteOpenGL2Tweak的作者提供,经测试正确。

Internal X/YMulX/YRES
0/01/11024×512
1/12/22048×1024
2/24/44096×2048
2/34/84096×4096
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发表于 2016-10-4 01:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-10-4 00:29
实际上把 gpuPeteOpenGL2Tweak.ini里修改成 MulX = 0   MulY = 0 就是关闭Tweak2.4对内建分辨率的控制, ...

多谢,好多知识被一点点的挖出来了。

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发表于 2016-10-5 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
话说楼主epsxe那边的进展有消息吗?
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