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楼主: sonys

PCSXR-PGXP 发布,PS多边形抖动几近完美

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 楼主| 发表于 2016-9-29 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonys 于 2016-9-29 10:48 编辑
jk1527 发表于 2016-9-28 23:09
PGXP+PeteOpenGL,终于完美了  
生化危机2


在我的机器上 OpenGL2Tweak 2.4 比 OpenGL 1.78 速度更快,画面更好。玩异度装甲开场时,OpenGL 1.78 有场景无法显示(画面黑屏,音乐正常,不知是否是设置问题,你也试试看),OpenGL2Tweak 2.4 则无任何问题,所以首推 OpenGL2Tweak 2.4。

CPU设置最下方有超频,0.5x~5x,感觉速度慢设成1.5x试试

另外作者提到,使用 OpenGL 1.78 时 Gte accuracy 可以不要钩选,因为PGXP已有此功能,个人测试确实如此。


国外网友提到,GTE Accuracy 有两种开启的方式,有什么区别?

I have a question... I see that the GTE Accuracy can essentially be set in two places... in the Configuration > PGXP > "Enable PGXP GTE Vertex Creation", and in the gpuPeteOpenGL2Tweak.ini under the "GTEAccuracy" option of course.

What's the difference here? Just different methods?
Is one better than the other?
Do they work at the same time, or together? Like do the both do something if they're both one, or does one override the other?.

作者 iCatButler 这么回答

"GTE Accuracy" refers to the older technique for vertex accuracy developed by Edgbla and used in PCSX-R and ePSXe. It's currently removed from PCSXR-PGXP, so those options won't do anything, but it's functionally very similar to the Vertex Caching option which is based on that technique. Caching can be used as a fallback option when the main PGXP method fails but otherwise it produces less accurate results.

I haven't removed the GUI/ini code for it yet because I'm still considering whether to reinstate the original technique should anyone wish to use it, maybe sharing plugins with a copy of the original PCSX-R that doesn't support the newer version. Sorry for any confusion.

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发表于 2016-9-29 12:10  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jk1527 于 2016-9-29 12:14 编辑
sonys 发表于 2016-9-29 10:39
在我的机器上 OpenGL2Tweak 2.4 比 OpenGL 1.78 速度更快,画面更好。玩异度装甲开场时,OpenGL 1.78 有 ...


OpenGL2Tweak 2.4 画面很马克赛  



OpenGL 1.78 无马克赛

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 楼主| 发表于 2016-9-29 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
马赛克是因为你 OpenGl 1.78 的 Texture filtering 设在 1 上,OpenGL2Tweak 2.4 的 Texture filtering设在 3 上原因,调成1就可以了

Texture filtering 在两个插件上都是0~6档,也可以进游戏后按Delete呼出,按下图右边快捷键调整看即时变化

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发表于 2016-9-29 20:29  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jk1527 于 2016-9-29 20:30 编辑
sonys 发表于 2016-9-29 13:29
马赛克是因为你 OpenGl 1.78 的 Texture filtering 设在 1 上,OpenGL2Tweak 2.4 的 Texture filtering设在 ...


OpenGL2Tweak 2.4是马赛克,没用 ,不玩

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发表于 2016-9-30 01:23  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 zetamon 于 2016-9-30 01:29 编辑

GC版背影较佳,局部马赛克还是免不了。


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发表于 2016-9-30 02:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sonys 发表于 2016-9-29 13:29
马赛克是因为你 OpenGl 1.78 的 Texture filtering 设在 1 上,OpenGL2Tweak 2.4 的 Texture filtering设在 ...

除了Texture filtering设置还有xBRZ也得在配置文件里关了,要不然3D画面里面也有马赛克。另外我看你把LilyPad加进去了,请问你怎么解决没法按ESC返回主界面的?我每次都是强关进程。

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jk1527 发表于 2016-9-29 12:10
OpenGL2Tweak 2.4 画面很马克赛  

你看你第二张图那个卷闸门都成什么样?

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jzwtxp 发表于 2016-9-30 02:10
你看你第二张图那个卷闸门都成什么样?

OpenGL2Tweak 2.4 画面很马克赛  第1张图那个卷闸门

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发表于 2016-9-30 09:51  ·  江西 | 显示全部楼层
zetamon 发表于 2016-9-30 01:23
GC版背影较佳,局部马赛克还是免不了。

NGC版 BIO3,画面更好

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 楼主| 发表于 2016-9-30 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
jzwtxp 发表于 2016-9-30 02:08
除了Texture filtering设置还有xBRZ也得在配置文件里关了,要不然3D画面里面也有马赛克。另外我看你把Lil ...

你好,是用我5楼提供的LilyPad.dll吗?我试了下并无你说的“没法按ESC返回主界面”的情况,不过你可以试试把PadSSSPSX.dll删除,只留LilyPad.dll,检查 pcsxr-pgxp\inis\LilyPad.ini 里的 Escape Fullscreen Hack=1对不对,下图框里的设置组合下,也可能接XBOX360手柄后情况又不一样。

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