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[业界] 《战争机器》制作人称日本不应该忽视多人游戏

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 楼主| 发表于 2012-7-11 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战争机器》系列的开发商Epic公司的知名制作人Cliff Bleszinski认为,要迎合西方玩家,拓展日本游戏市场,日本的游戏开发商必须注重多人游戏方面。

爱的.jpg

       在一次媒体访谈中,Bleszinski说:“注重多人游戏,这不代表他们要纯粹地为迎合西方玩家而加入多人游戏,而是打造好玩的游戏体验 – 就像From Software为《黑暗之魂》所做的一样。”Bleszinski说多人游戏由于其“互联互通的元素”而具有“革新意义”。他认为这个特性会继续启发西方游戏厂商打造游戏的“丰富体验”。

  他说:“我建议日本(游戏厂商),在眼下这种以光碟为基础的游戏市场上,不能忽视多人游戏。如果你要制作一款第三人称射击游戏(TPS),比如Platinum工作室制作的《征服》(世嘉发行、生化之父三上真司监督的TPS)没有一个多人游戏模式,那简直就是“犯罪”(Crime)。这个游戏的游戏性非常棒,游戏氛围也很好……我经常公开地说如果《战争机器》是那种狂野西部式的煤炭列车,那么《征服》就是日本的高速列车,因为它具有自己的风格和创新之处。”

  Bleszinski说另一款因为没有多人模式而错失良机的游戏是Grasshopper Manufacture(由须田刚一、三上真司、山冈晃联合打造)的《暗影诅咒》。他称之为一款“极其疯狂的冒险之作”。他说:“游戏中的对白让我笑喷了,这是一款华丽而疯狂的游戏,具有非常好玩的游戏性,但就是没有多人合作的体验在里面。我不是说一定要加入对战模式什么的,因为有大量不同的方式可以加入玩家与玩家之间互动的元素。”

ps:这是个5月份的旧新闻 经过重新考证和整理

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发表于 2012-7-11 17:43  ·  四川 | 显示全部楼层
看看.....................................

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发表于 2012-7-11 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fiendboy 于 2012-7-11 17:47 编辑

Cliff Bleszinski的偶像就是三上,所以都拿是三上的最新作品举例

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发表于 2012-7-11 17:47  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
如果单纯的只是为了加入多人模式而忽略作品本身的完整性,不如不要。三上的艺术品,玩起来很好。

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发表于 2012-7-11 17:49  ·  山东 | 显示全部楼层
绝对征服要有多人就好了  
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-11 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
日本宅男太过,喜欢RPG!

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Glory Glory Man United!

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发表于 2012-7-11 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
11区的奇葩市场,或许真的不喜欢多人游戏

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发表于 2012-7-11 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
绝对征服没多人可惜啊……

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发表于 2012-7-11 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本和欧美口味不同,喜欢多人游戏的都玩欧美的去了,给我们***丝宅男留点自撸的余地吧亲!

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发表于 2012-7-11 18:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
多人游戏?我们有猛汉(笑),联网?我们有盟区/XLINK(笑)。再多人?我们能擦肩(笑)
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