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楼主: mhx12453

[业界] 《战争机器》制作人称日本不应该忽视多人游戏

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发表于 2012-7-11 23:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 00:11 编辑

1111111111111111111111111111111111
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发表于 2012-7-11 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本世代最具创造性的多人游戏模式就是日本人发明的

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-7-11 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
了解一下…………

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-7-11 23:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看.................

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发表于 2012-7-11 23:28  ·  云南 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2012-7-11 23:15
本世代最具创造性的多人游戏模式就是日本人发明的

什么游戏那么厉害?

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发表于 2012-7-11 23:54  ·  云南 | 显示全部楼层
我太有眼光了,征服和诅咒之影果然都是神作,还是战争机器之父和我有共鸣。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-7-11 23:57  ·  美国 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2012-7-11 23:15
本世代最具创造性的多人游戏模式就是日本人发明的

是吗?是哪个游戏发明的?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-7-12 00:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这脸很眼熟啊            

审判者

群青日和

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发表于 2012-7-12 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
日本的多人游戏都在射交
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发表于 2012-7-12 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
个人倒是觉得多人模式是附属品,做不做得好看制作人良心。
单机得先做好才是重点。
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