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神奇的救火骑兵

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 楼主| 发表于 2014-2-14 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonzet 于 2014-2-14 12:17 编辑

昨晚拍的,就一张图。。招牌火焰没拍  



我用的S端子
注意左上角 妥妥的半透明

注意女主身上,光源

注意右上角 2D半透明

注意右边**两个黄灯 应该是做了渐隐动画的ALPHA遮罩半透明

这什么火星科技

另外仔细看左边可以发现水槽的半透明把血槽2D图像给盖掉了




最后辟个谣

以前看到有人说SS多边形比PS稳定靠近了贴图不会扭曲不会变形不会抖动

全错,一个德行。

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
问题是这明明是个 多边形而不是2D活动块。。。
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发表于 2014-2-14 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏2D有半透明,但是3D没有,全是网点,比如存储点那个半透明的三角,人物的影子。SS处理2D半透明本来就是个遮罩,没有问题,3D半透明不可能实现,是硬伤。

当然这游戏也算SS的极限了。

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发表于 2014-2-14 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
当初兴奋地买了这张游戏
痛苦地玩了一大半最后还是扔盘了

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-2-14 13:26 编辑
abracadabra 发表于 2014-2-14 13:16
这游戏2D有半透明,但是3D没有,全是网点,比如存储点那个半透明的三角,人物的影子。SS处理2D半透明本来就 ...


那个水槽是3D的。。。。

火的话我也不清楚是2D活动块还是3D

上次有个贴不是说SS和 PS一样 不存在2D活动块机能么  都是用去掉Z坐标的2个三角多边形拼

成4边形来代替活动块。。。PC也是如此 WIN开始就不再使用2D活动块了

2D活动块就这些机器 FC SFC MD PCE NEOGEO GBA (美国的不清楚)  

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
liaoliao21 发表于 2014-2-14 13:23
当初兴奋地买了这张游戏
痛苦地玩了一大半最后还是扔盘了

这游戏要狂按Z或者X去听指挥官告诉你路线

还特别智能,喷了

上面,下面,左边斜面,左转 右转 进门..

不然迷路到死
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发表于 2014-2-14 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-2-14 13:23
那个水槽是3D的。。。。

火的话我也不清楚是2D活动块还是3D

这游戏2D部分是半透明的,比如血槽,另外爆炸时的一圈烟雾有一点点,这本质都是2D图形而已。但是3D多边形完全无法半透明,比如存储点的锥状体,这是土星机能使然。

另外火焰明显就是2D图片。

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-2-14 13:27
这游戏2D部分是半透明的,比如血槽,另外爆炸时的一圈烟雾有一点点,这本质都是2D图形而已。但是3D多边形 ...

你再仔细看看顶楼图片血槽。。。

血槽不是透明的

左边那个水槽玻璃(面)是透明的,

正常PS如果运行这个游戏 水槽玻璃应该不会盖住顶上的血槽

所以我才觉得奇怪
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发表于 2014-2-14 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-2-14 13:30
你再仔细看看顶楼图片血槽。。。

血槽不是透明的

这游戏是有一些看似3D半透明的效果,比如爆炸的时候一圈半透明烟雾也是,但全部都是没有体积的2D图片沿着某根轴的的变化,并不是真正的3D半透明。SS对这些半透明的处理并不涉及polygon的计算,而仅仅是半透明的2D图片沿着XYZ轴向的某一条变化而已,不可能像基于polygone的半透明那种自由沿着任何方向变换。

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发表于 2014-2-14 13:58  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2014-2-14 14:00 编辑

网上一些高手对于SS的3d半透明的解释(以下内容为引用,不是我写的):
变形sprite指的是distorted sprite,这种sprite的四个顶点的位置可以分别指定,这个显然是不可能使用半透明的。而3D中经过透视变换的四边形绝大部分都会使用这种,所以一般粗略说法就是SS不支持3D半透明。
还有一种sprite,叫scaled sprite,也就是‘缩放Sprite’,这种是可以半透明的。
最后一种是normal sprite。不能缩放,可以水平或垂直反转,这种也可以半透明。
3D场景中,也可以用scaled sprite或normal sprite做一些效果。比如lens flare之类的。所以SS严格说就是不支持变形sprite半透明,而不是不支持3D半透明。
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