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发表于 2014-2-15 02:00 · 加拿大
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本帖最后由 xeno2 于 2014-2-15 02:01 编辑
dragonzet 发表于 2014-2-14 13:23
SS和 PS一样 不存在2D活动块机能么 都是用去掉Z坐标的2个三角多边形拼
成4边形来代替活动块
土星用的是四边形,不是三角形。
事实上土星和3DO倒霉就倒霉在了用四边形上了。
土星的英文维基:
Unlike the PlayStation and Nintendo 64 which used triangles as their basic geometric primitive, the Saturn rendered quadrilaterals with forward texture mapping, similar to the 3DO. This proved to be a hindrance because most of the industry's standard design tools were based on triangles, with independent texture UV coordinates specified per vertex.
PS和N64以三角形为基础,而土星和3DO是以四边形为基础。而业界标准设计工具是以三角形为基础。
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn
土星的硬件设计犯了多少错误.... |
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