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楼主: dragonzet

神奇的救火骑兵

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 楼主| 发表于 2014-2-14 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
明白了,这个东西就是和左边那块多边形XY坐标捆绑在一起 画面最外层额外贴上去的2D半透明

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发表于 2014-2-14 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年耐着性子打完了,当年我真有毅力

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发表于 2014-2-14 18:50  ·  法国 | 显示全部楼层
是实机还是SSF?SSF的话有网点变真半透明选项。

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发表于 2014-2-14 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏玩过,当时还不会日文,所以屁都看不懂,后来就放弃了。以后有机会再用模拟器试试。

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发表于 2014-2-14 19:43  ·  法国 | 显示全部楼层
看明白了。这是是靠美工硬凑出来的半透明图层。

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 楼主| 发表于 2014-2-14 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
这真是2D弄出来的??

我又有点不相信了。。。。。几个罐子的半透明太强了呀。。

该用户已被禁言

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发表于 2014-2-14 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
只能沿着XYZ轴向而已,无法脱离这三个轴的,是假3D半透明

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发表于 2014-2-14 21:52  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2014-2-14 21:56 编辑

这罐子至少要能呈现2层半透明,甚至是4层。
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-15 02:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 xeno2 于 2014-2-15 02:01 编辑
dragonzet 发表于 2014-2-14 13:23
SS和 PS一样 不存在2D活动块机能么  都是用去掉Z坐标的2个三角多边形拼
成4边形来代替活动块


土星用的是四边形,不是三角形。
事实上土星和3DO倒霉就倒霉在了用四边形上了。
土星的英文维基:
Unlike the PlayStation and Nintendo 64 which used triangles as their basic geometric primitive, the Saturn rendered quadrilaterals with forward texture mapping, similar to the 3DO. This proved to be a hindrance because most of the industry's standard design tools were based on triangles, with independent texture UV coordinates specified per vertex.
PS和N64以三角形为基础,而土星和3DO是以四边形为基础。而业界标准设计工具是以三角形为基础。
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn
土星的硬件设计犯了多少错误....

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发表于 2014-2-15 02:30  ·  云南 | 显示全部楼层
liaoliao21 发表于 2014-2-14 13:23
当初兴奋地买了这张游戏
痛苦地玩了一大半最后还是扔盘了

同情你啊  
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