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楼主: セーラー服

[PS3] 如龙3综合/视频/索引/TGS报道/更新插曲和展台LIVE及大量歌舞伎町实景

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发表于 2008-10-16 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[PS3] 如龙3综合/索引/TGS报道/游戏大赏四年六冠达成/更新插曲和展台LIVE

下面是引用死恐心也于2008-10-16 13:59发表的:
见参就可以了...........
我的原意就是在肯定这点...........

通常人们只是将分辨率、画面的提升作为唯一进步,视点拉近对于《入龙》整个游戏会带来完全不一样的魄力感。

不过《入龙3》的场景复杂度应该比《如龙见参》高多了,前两作因为视点较远尚可用贴图应付的部分,这次很可能需要实打实的用建模和特效了。至少满街的店面不能都关着门吧。

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2008-10-16 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
多数店还是关门的,沙木都没法全进

但便利店的物品什么的贴图分辨率都非常高

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发表于 2008-10-16 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2008-10-16 14:07发表的:
多数店还是关门的,沙木都没法全进

但便利店的物品什么的贴图分辨率都非常高
并不一定要进去,哪怕是路边的景致也是一样的。

原来的街边店面可能用一张贴图就可以搞定,现在就需要通过模型和贴图结合来做了。否则视角一旦转换,整个视觉观感非常差。

灯光也是一样,原来的一张贴图这次可能会因为视点原因,必须要做成多张贴图动态的才不会显得生硬。

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发表于 2008-10-16 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
要能换角度,自然工作量要上升很多

其实就PS2的级别来说,已经把如204楼那种气氛给做出来了

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发表于 2008-10-16 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这次如龙3的话题背景是不是太沉重了??太敏感???我觉得对于年龄较小的玩家,可能他们理解上会有麻烦

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发表于 2008-10-16 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得名越的眼睛总睁不开……

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发表于 2008-10-16 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2008-10-16 22:56发表的:
觉得名越的眼睛总睁不开……

笨死了,一天5次夜店,就算你是猛男估计都脱力了

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发表于 2008-10-16 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sanada888于2008-10-16 23:03发表的:


笨死了,一天5次夜店,就算你是猛男估计都脱力了
你这是经验之谈么

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发表于 2008-10-17 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sanada888于2008-10-16 22:48发表的:
这次如龙3的话题背景是不是太沉重了??太敏感???我觉得对于年龄较小的玩家,可能他们理解上会有麻烦
算你老比样行了伐

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发表于 2008-10-17 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用sanada888于2008-10-16 22:48发表的:
这次如龙3的话题背景是不是太沉重了??太敏感???我觉得对于年龄较小的玩家,可能他们理解上会有麻烦
对于看不懂日文的来说,这点可以无视
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