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发表于 2008-10-10 22:35 · 江苏
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下面是引用发叔于2008-10-10 22:22发表的:
汇报不用了,算了,我不截某些处理决定的图了,你就忙吧
没人说系列不是1,2,3,那3连试玩都没怎么扯??某同学要扯游戏,那只能扯1,2咯???
行啊,没问题,先扯画面,3比1,2画面提高太多,我都怀疑是WII的最强机能体现,你同意么???
3的画面流畅度比1,2提高太多,你同意么???
双截棍操作重弩的话对习惯2里重弩的人可能有麻烦,你能理解么???
画面方面,虽然提高不多,但任然有大幅提高,虽然算不上WII的最强机能体现,甚至上乘都说不上
视频我也看了,WII很多能用而PS2没有的特效都没用上,这也许是老卡为了以后方便移植PSP??
但你说机能优势没体现那只能是扯淡,
1,海龙那个区的大场景PS2绝对作不到,2DOS最大的场景也达不到它的1/2,这是WII内存比PS2大的缘故
2,PS2换区读盘的速度我想你印象也应该很深刻,视频里的换区读盘时间,你自己也应该看见了,基本都是1秒多点,场景小的更快,给我的感觉是GC时代的读盘又回归了
3,分屏战斗,两人分屏就要计算两个不同的画面,这点也相当耗费机能,这也可能是画面提升不大的原因之一
至于重弩,不习惯双节棍的可以考虑经典手柄,经典手柄的摇杆键位几乎和PS柄一样,你还不习惯我就没办法了
其实双节棍可以做出最适合弩的操作,用光标指向功能就行,玩过BIO4WE的都应该清楚这操作神在哪,但老卡可能认为这样过于简单,影响平衡性而没有考虑
就是这些,我虽然不是什么4000小时MHP饭,但和你讨论MH相关的问题还是有这能力的 |
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