:: FEATURES :: |
* Enter the next chapter of Silent Hill as you delve deeper in the tormented history of the town and learn of the evil that surrounds Toluca Lake |
寂静岭新一章节的故事将带领你进一步了解这个神秘小镇的历史与托卢卡湖之谜 |
* From the murky fog to the ominous shadows | all-new next-gen graphics bring Silent Hill to life like never before |
拨开层层迷雾,次世代图像带你领略前所未闻的寂静岭 |
* Solve treacherous and deadly puzzles to discover the mysterious secrets behind the evil that has cursed the town of Silent Hill |
解开诸多谜团,从而引领你探索隐藏于寂静岭神秘诅咒后的秘密 |
* Silent Hill Homecoming features an all-new soundtrack by acclaimed series composer Akira Yamaoka |
山岗晃将继续他精彩的音乐创作 |
:: DESCRIPTION :: |
In Silent Hill Homecoming Alex Shepherd has returned to his hometown of Shepherd’s Glen to investigate the sudden disappearance of his brother.From Shepherd’s Glen to the foggy streets of Silent Hill.Alex will face the darkest of horrors while struggling with his own grip on reality. Alex must unravel the mystery behind his nightmares.discover the truth behind his brother’s disappearance.and confront the evil that has taken hold of his soul. |
本次的《寂静岭 重归故里》,退役老兵Alex Shepherd重回故乡---牧羊人之谷,调查其弟Joshua突然失踪的事件。从牧羊人之谷到雾气弥漫的寂静岭,在调查途中与现实世界渐行渐远Alex将面对最为黑暗的恐惧,Alex也逐渐将困扰自己的噩梦之谜层层揭开,发现隐藏于Joshua失踪事件背后的真相。 |
初上手SHH最大的直观感受就是音乐,一如既往的出色。而游戏的开头正如同SH1和SH3一样都是噩梦初现,接着和前作主角哈里与海瑟一样,Alex醒来发现刚才的一切似乎只是噩梦。简单来说,本次的SHH最大的直观感受就是一个全新的故事与全新的操作。除了我们熟悉的迷雾,手电筒,护士,三角头,怪物狗,轮椅,黑暗的过去,自我暗示。而另外除了上述的游戏开头,SHH整体悲伤的氛围给人感觉很像SH2,同James一样重回故地的Alex发现牧羊人溪谷的改变是那样的大。 |
游戏的一些地方过场采用了BIO4式的QTE,渲染了紧张气氛。而在这次归途中出了MEMO,过场,细节等,还增加了类似于MASSEFFECT的多对白选项,这样通过反复对话你可以了解到主角更多的过去。这次具有系列特色地图同往常一样没什么大变化,在旅途中你需要不时的打开地图来引导自己,而本作中的门不再像往常一样,绝大多数都打不开,而是可以撞击或者损坏一些木制的门,这也缘于制作组的转变,欧美制作组与日本制作组的理念不同,自由度更高。相较于前作高难度的谜题而言,本作的谜题简直可谓小儿科,更多的是BIO式的动作谜题,这不得不说是个令人遗憾的变化。 |
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关于一些不足,我在上面已经提到了一些,这里再补充。首先是传说中PS3版的键位设定BUG,目前没有太好的解决办法(我没P3版,有P3版的同志可以烟酒下),在某些场景帧数会不足,在某些时候甚至会影响到玩家战斗中的操作如躲避、防御与上弹,而往往这时是最要命的- =-。而且本作的门和BIO4一样不再是能阻隔敌人的门了,随时的破门而入是家常便饭,小心被偷袭-=-。 |
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本作的灵感来源很多,比如我推荐过的电影《Joshua》(约书亚),还有《寂静岭》电影版本身,就是SHH异世界转换的最大灵感了。本作的敌人咋一看也给人以强烈的视觉冲击效果,而且某些敌人我们都会觉得似曾相识,系列经典怪物紧身衣和怪物狗回归,BOSS设计的都比较大只,同时也很具有象征意义。另外本作的护士更加性感了哟~~ |
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关于引擎,本次Havok表现不过不失,有些时候环境的互动依旧不足。而本次因为可互动性加强,往往更容易吸引敌人的注意,这也带来了系列游戏玩法上一个巨大的变化--你会发现宰了敌人比系列一贯的避敌更为有效=。=,与其和他们躲猫猫不如提刀就宰- =-,尤其是在里世界里战斗更为频繁,而弹药相对而言较为稀少,冷兵器依旧唱主角。 |
本次Loading时间较短,而且不会经常出现,一些是在过场中后台运行的-=-。本作的场景如在里世界,依旧暗无天日与令人压抑,而且SHH应该算是系列最暗的一作了- =-。游戏的大多数材质贴图都很棒,而正如我上面已经提到过的,人物建模较为令人遗憾。除了了Alex和几个BOSS,其它一些角色的建模则完全相形见绌=。= |
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第一场对阵坟墓BOSS战就设计的这么夸张Orz |
本作是系列流程最长的,一周目大约10~14小时,对于一款AVG也足够了。关于剧情我尽可能不会透露太多,不过熟悉系列的玩家都会猜到某些主角的“凶手背景”。三角头的出现也许不再像SH2那样有更为举足轻重的象征意义的地位(更像是行刑人)。本次故事可以说有两个主线,四大家族和Shepherd家族内部父子三人。对寂静岭整个世界的故事也算是相当大的补足,关于剧情其实毕竟我才一周目,不好写也不能写太多的什么世界观与剧情分析,这个要等以后有时间的我肯定会写。 |