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发表于 2008-10-11 15:30 · 北京
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Re:Re:[业界]微:日本第三方正PS移到XB360
下面是引用0094于2008-10-11 15:14发表的Re:[业界]微:日本第三方正PS移到XB360:
呵呵.你又理解错了...我没有说你吹呀.次世代游戏开发成本成倍增长导致跨平台这不是我说的.之前rockstar事件时就已经见诸报端了.GTA4,剌客信条等一票游戏最后没能谈妥独占.也是因为开发成本太高.必须跨平台利益最大化.这早就不是新闻了.久多良木在开发PS3硬体时也对工程师们着重强调了要避免PS2开发困难的状况.后来TECMO等一票制作人也说PS3并非像传闻的那样难开发.这都是事实.除非你不承认.如若照你的逻辑失落的星球,生化奇兵,信赖铃音也没有必要跨平台了.上古4还有必要跨么?先前在360上不就赚够了么?现在微软花钱都保不住独占.就是最好的证明.
看你自以为是的样子真是蛮好笑的.呵呵.我无非把看到的事实说出来而已.哪里有歪曲假造的人累啊
TECMO的言论什么时候被SF引来当作金科玉律了呢
想找相反论调,随便给你来一大堆
PS3開發環境困難 遊戲製作人紛紛吐槽
LucasArt 遊戲 "星際大戰:原力解放" 製作人:
PS3的開發難度和複雜度把我們累慘了。很無奈的,遊戲的完成度以及發售日被大幅度的延後了
EA:PS3游戲開發速度依然不及X360、PS3開發困境並未完全克服
實況足球製作人高塚新吾抱怨PS3主機開發環境
一手創造《毀滅戰士》被譽為「3D之神」的John Carmack:Xbox360遊戲開發環境遠勝PS3
PS3比起Xbox360在理論上有更強的浮點咚隳芰Γ?珜嶋H上卻是難以發揮
開發 Half-Life 2 而在全球得獎無數的VALVE公司,其公司創始人兼遊戲開發總監Gabe Newell 對 PS3 給予嚴厲的負面批評
PS3複雜的非對稱多核心架構,他認為這根本是刁難遊戲開發者的譁眾取寵,甚至是個災難
口博信:PS3遊戲很難開發
廣井王子表示,他對Xbox360主機完善的開發環境非常滿意,微軟很用心的為遊戲開發廠商設計出了這樣的開發環境
使得遊戲開發過程中的成本得到了很好的控制。他表示,目前日本遊戲市場低迷,這樣能夠控制成本的開發環境非常重要
像PS3那樣強調高開發成本與高開發難度會給日本遊戲廠商十分大的壓力,萬一遊戲不能大賣,就會有血本無歸的可悲下場
銀河遊俠4 遊戲製作人 山岸功典 表示 : 因為 PS3 比較慢出現又很麻煩,接觸到PS3開發環境時覺得很困難不怎 友善
GTA4 開發人員 表示 : GTA4決定延期發售, PS3是主要原因
GTA遊戲在以前從來沒有延期過 RockStar 的開發部副總裁Jeronimo Barrera 表示: 不出所有人的意料,PS3是其中的一個因素
VR快打5 的兩位遊戲製作人日前接受美國遊戲雜誌採訪時透露,PS3平台上複雜的遊戲程序讓他們吃盡苦頭
MGS系列製作人小島秀夫在接受***訪問時談及了MGS4的開發歷程與PS3本身.
小島表示,在四年前...完成MGS3後,我們就展開了MGS4的工作.在當時,我們真的不知道PS3到底是怎麼樣,所以開發起初的兩年基本都是伴隨著測試,開發,試驗與錯誤. |
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