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MACROSS FRONTIE ACE,其实很有感觉的

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 楼主| 发表于 2008-10-11 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我可以理解非FANS为什么不喜欢,但我不明白为什么有些人自认为是FANS还是乱喷。
  刨去GB引擎的相似问题,其实本作很有意思的。GB系列我也一直玩,但是我认为乐趣完全不同。
  
  比如看到有导弹或者能束武器追踪或即将直接命中的红色警报(ALERT,我怀疑有些人根本就没注意这个)后,迅速切换为FLIGHTER形态,高速(X)转弯回避,然后看见身后反应弹连环爆炸/能束武器擦肩而过,整个过程流畅度可以和动画中的接近一致(只要稍微上手),光这个就很热血了。
  
  宇宙战中,FLIGHTER形态快速接近敌群,擦肩而过中,切换形态,拿机枪打爆刚擦身而过的杂兵机,然后切换回来继续飞,也很有动漫中的感觉。(很多人觉得导弹齐飞很爽快,我也同意,但是乐趣就是从不同的战斗方式中寻找的)  

  还有在地面战斗中,在山峦间飞翔,依托山势躲避导弹,看见导弹撞墙的场景,也很华丽,同理楼群战。另外,实际上游戏是有主视角的,当然主视角做的有点烂,而且操作有点不顺手,但是偶尔切换来换换口味也很有意思,有驾驶舱内的感觉,有时在室内战也可以当FPS玩玩。。
  
  最重要的是,在歌声中战斗,极大地扩大了投入感,用FRONTIER篇来说,女王的射手座的爱让人完全感觉回到了动漫的情节中去,那种感动我认为至少本系列的FANS完全可以理解。但是,本作没有收录很多经典歌曲的歌声版是一个大遗憾,在我看来这个是本作最大的缺点了,歌曲完全可以作为收集要素之一嘛,而且本来就有授权又不会有成本问题。。我想如果不是这点的话,本作就不会只会是33分金殿堂而会近白金了(我承认我故意提了下FAMI评分,目的在于提醒大家:即使是马甲作,这也是GB引擎下的最高分,本系列也达不到的分数).
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发表于 2008-10-11 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
GBU也是33分。最初公布MACROSS时GBU还没有发售,两款作品应该是同时期开发的。我也想说如果GBU采用本作的飞行操作方式和大地图,就不会是33分金殿堂而会进白金了
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 楼主| 发表于 2008-10-11 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gogogozero于2008-10-11 13:15发表的:
GBU也是33分。最初公布MACROSS时GBU还没有发售,两款作品应该是同时期开发的。我也想说如果GBU采用本作的飞行操作方式和大地图,就不会是33分金殿堂而会进白金了
GBU评分还真没有太关注,因为高达战斗系列有点审美疲劳了。
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发表于 2008-10-11 18:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
GBU用这个爽快度绝对大减,白金?金也许都进不去

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发表于 2008-10-11 19:10  ·  未知 | 显示全部楼层
其实我想说那些玩的不爽大概是用PS时代的那几作macross来比的吧,不过年代过太久了,我都不记得原来游戏怎么玩的了,好像plus有个按ooxx躲导弹系统.

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发表于 2008-10-11 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
如果能把视点做的人性化一些就更好了

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不死斩

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发表于 2008-10-11 19:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
飞机形态追尾放火炮的感觉是做到位了

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发表于 2008-10-11 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
非常同意楼主说的音乐方面的观点
我直接玩的forntier篇  第一关在银河妖精的射手座歌声下战斗 实在是太high了!
可惜的没收录ノーザンクロス(第二个ed)残念……

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发表于 2008-10-11 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对是好游戏~玩着很有快感~
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 楼主| 发表于 2008-10-11 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhuxun于2008-10-11 20:00发表的:
非常同意楼主说的音乐方面的观点
我直接玩的forntier篇  第一关在银河妖精的射手座歌声下战斗 实在是太high了!
可惜的没收录ノーザンクロス(第二个ed)残念……
第二ED是北十字吗?感觉后半部分时候ed一直在换,特别最后几集
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