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刚把PS2 黑暗的诅咒 通关 这带是我玩的最无聊的恶魔城!!!

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 楼主| 发表于 2008-10-11 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑暗的诅咒这作实在是太无聊了!每张地图都单调而且重复 就像做出一个房间一个走廊 然后不停复制粘贴就是一个地图...... 最恶心是每个地图怪物竟然都重复的!!!!!!!改个颜色就是新怪物啊 FUCK 一个游戏不算BOSS估计就15种怪物 变个颜色又出来了....  
  有点特殊的就偷盗系统 偷BOSS有点难度 地图探索乏味而且无聊.
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发表于 2008-10-11 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ,你不懂得这游戏的内涵~~~

其实这游戏的精华在于2周目选择地狱难度~~你会重新认识这个游戏~~~
~完成后会得到一个很爽的使魔MP无限的宝物!!!

LZ去试试挑战吧~~
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发表于 2008-10-11 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这代的主角会李逍遥的飞龙探云手!!!
这是无论哪代猪角都无法体会的乐趣

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发表于 2008-10-11 19:07  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ只玩过这一作恶魔城吧?
同一个走廊的多了,月下的读盘走廊就是个经典- -
怪物改颜色的也很多,月轮,晓月,苍月中早就出现了...
地图,这个...不多说了,不想探也对,确实很乏味
偷盗是个创意,也是此作的精髓,LZ能认可就是说还是玩的有点深的,玩这一点就足够了...
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 楼主| 发表于 2008-10-11 19:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
我PS GBA NDS上面有的恶魔城我全玩过了  2D的时候说实话不觉得地图重复 而且2D恶魔城的地图都设计的有意思些 这带地图真的很垃圾 玩到后面 都没一点激情了  恶魔城3D应该学学鬼泣 至少把打斗做的有意思点么
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发表于 2008-10-11 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ别忘了月下是2D的~~

而黑暗诅咒是第一个以3D面目出现的,有里程碑的价值!无论光影,武器合成还是画面华丽度还是惊心动魄的BOSS战,论游戏性都不输于月下~~不然这里也不会有那么多人讨论这个游戏了,当初游戏没发售的时候我也是抱着"恶魔城做成3D肯定没有2D好的态度"~~后来越玩越觉得这代做的有内涵

您还是打通2周目再谈感受吧~~~要知道没有强悍的瞬间防御水平是没法通2周目的

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发表于 2008-10-11 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
N64的默示录才是第一个3D恶魔城

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发表于 2008-10-11 20:03  ·  河北 | 显示全部楼层
Normal难度没什么意思的,CRAZY还好点,尤其是只自己单枪匹马上...

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发表于 2008-10-11 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ,你不懂得这游戏的内涵~~~

其实这游戏的精华在于2周目选择地狱难度~~你会重新认识这个游戏~~~
~完成后会得到一个很爽的使魔MP无限的宝物!!!

LZ去试试挑战吧~~
LZ别忘了月下是2D的~~

而黑暗诅咒是第一个以3D面目出现的,有里程碑的价值!无论光影,武器合成还是画面华丽度还是惊心动魄的BOSS战,论游戏性都不输于月下~~不然这里也不会有那么多人讨论这个游戏了,当初游戏没发售的时候我也是抱着"恶魔城做成3D肯定没有2D好的态度"~~后来越玩越觉得这代做的有内涵

您还是打通2周目再谈感受吧~~~要知道没有强悍的瞬间防御水平是没法通2周目的
2周目的地域难度?是叫疯狂(Crazy)难度吧
楼主你就吹吧,里程碑之作只有CAPCOM的鬼泣(只限1代)
难度么,系列的DMD才是巅峰呀
不觉得无罪手感几乎和鬼泣一模一样了么

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发表于 2008-10-12 00:02  ·  四川 | 显示全部楼层
无罪给我的感觉根本比不上鬼泣。
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