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[讨论] [讨论]TGS期间,SO4所带给我们的信息............

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求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2008-10-12 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合试玩,影像,玩家的文字描述,总结下这次SO4带来的新要素........一些细节估计会有错误,也希望大家一起来补完和指正....

1 .A攻击,B按住不放推摇杆就是跳,B按住不放时被敌人打按按键好象就会发动SIDE OUT(大概是闪避?)
按出来了很爽.这次按LR和是必杀(可自个设置)大地图上按X跑步....

2 取消了GUTS,代替的是RUSH,可以通过承受攻击来使其上升,之后按X键便会发动(看影像应该是100发动)RUSH MODE“!角色身上会闪现白光,从移动到攻击全盘速度提升........发动后RUSH100倒数直到为0,时间消耗的很快,估计后期会有某个技能或方法延迟RUSH的发动时间..

3 大受好评的sO3CB系统保留,但每次的涨幅没那么大(200%-220%?)........

4 还可以进入村落展开系统性搜查(也就是到处乱转)。打开菜单画面后,便能发现任务、怪物以及武器记录的收集要素。也有“创造道具”,系统固有的CREATION也仍然健在。
角色培养要素,分为SKILL和BEAT两项,前者和系列有所差别,通过商店等途径获得“书”来习得各种各样拥有具体效果的技能。而BEAT方面,就试玩版来看分为STRIKE、neutral、BUERST三类,通过这3种分类的效果来提升角色的能力。这两个要素可以使我们培养角色更加自由。

接下来就是我最关注的任务系统。试玩版的内容提供了从居民处接的“寻找迷路孩子”的任务,商店接的“带指定物品到某某处”等等各种各样的任务。在商店中接的任务并不是像剧情一样强制的或者时效性的,而是你可以随时来接受,而且已经接了的任务可以在菜单中确认..........

5 丛现场试玩者反映来看,画面的表现效果很赞(目前还没看到死喷画面的言论,笑)操作也很顺,战斗也流畅,光影效果一如既往的10足..............

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发表于 2008-10-12 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发~~楼主的签名比较看好

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2008-10-12 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
昨天晚上才看了狄仁杰2 ,很好看啊。。。楼主说的对白在哪的 我去找找

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发表于 2008-10-12 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用冲仔于2008-10-12 10:38发表的:
昨天晚上才看了狄仁杰2 ,很好看啊。。。楼主说的对白在哪的 我去找找
我知道,那是“狄仁杰Ⅳ”

终结者

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发表于 2008-10-12 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
期待呀~~看我把技能全给学了==。。。。。。。。
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