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楼主: 死恐心也

[祝] 如龙3 "日本游戏大赏FUTURE部门"受赏,系列4年6冠达成(附TG

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 楼主| 发表于 2008-10-14 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用门门功课100于2008-10-14 13:47发表的:
3里最好每个场景都能大点,等待少点,外传里场景小,过个场景...鱼得游3下...遇敌次次都要拔刀POSS,遇敌强制战斗也费时间...
遇敌在1代里最频繁,所以FANS意见很大

2代就改得少了,见参和2差不多,但因为画面更清楚了,所以很容易躲开

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发表于 2008-10-14 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用门门功课100于2008-10-14 13:47发表的:
3里最好每个场景都能大点,等待少点,外传里场景小,过个场景...鱼得游3下...遇敌次次都要拔刀POSS,遇敌强制战斗也费时间...

迅速做出无声鞋就好了

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 楼主| 发表于 2008-10-14 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
据说SEGA已经在如龙3中运用了自社开发的,可以仅仅使用照片自动进行简单建模的工具,大幅缩小工作量
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