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牢骚:进度比较慢,现在进行到56话了.stellar收到了four给丢了 [s:254] 明明每次都是卡缪击破的,不知道是不是和击坠数有关,偶鸟的击坠远大于卡疯的...囧rz...至于SR应该没关系,偶从来没有刻意去拿所以只有当前话数的一半左右
回正题:个人认为这次的小队系统是目前以来最满意的,首先COST没了可以随便组队,再者加入自动组队系统,省了不少时间.关于自动组队有一点不太完美,如果某队员换乘之后使用自动组队的话,那个队员也会自动换回原机体,很囧的设定,不过下话就会默认上一话的换乘设定,大概是属于BUG之类的,希望下次会改善.
还有一点也是今次的重点也就是阵型的加入.一开始不太容易注意到阵型的作用,不过到1X话以后随着敌军小队的大量出现,合理使用阵型的作用就突显出来了.大体上三种阵型:TRI,CENTER,WIDE互相牵制,各有所长,以下稍微蛋疼的说下经验:
基本上是 TRI → CENTER → WIDE → TRI的相克顺序
TRI:
三机一线的阵型,和初代高达的黑色三连星如出一辙
优点:小队员防御+回避补正少许(敌方使用ALL武器时),可以使用TRI攻击,可以援护防御
缺点:小队攻击不可,敌方WIDE的小队员攻击我方小队员时伤害输出较高(80%)
用来对付CENTER的阵型,TRI攻击对其有奇效,护罩形同虚设,基本上一发就能秒了敌方的比较弱的小队员.也因为性能很高所以弹数一般只有2~3发,部分机体是消耗en,比如盖塔,持久性相对就要高一些.另外小队不同组合的台词也是一个看点.
CENTER:
前排小队员,后排队长的阵型,和ALPHA系列的小队系统很相似
优点:针对敌一机的小队攻击使用可能,护罩能力全队适用,小队长防御补正(敌方使用ALL武器时),可以援护防御
缺点:敌方TRI攻击时护罩无效,TRI使用不可
比较保守的阵型,敌方小队只有一机时最常使用.优点是护罩能力全队通用,所以小队长装备护罩就可以.需要小心TRI攻击.基本上集中攻击时最好用,但是小队员攻击能力很底(50%),对付有护罩的敌人时力不从心...
WIDE:
小队长中间,队员分散在两边的阵型
优点:可以分散攻击敌小队,小队员攻击伤害输出为80%,小队员防御补正较高(敌方使用ALL武器时)
缺点:援护防御不可,敌小队2机以下时部分小队员攻击不能
本作最无耻的阵型(尤其是敌方使用时),刷SR点的时候遇到这种阵型效率极低.小队员防御补正很高导致all攻击,tri攻击对小队员伤害很低.再加上援护防御使用不能,基本上就是把队长亮出来让你用CENTER打= =,集中攻击的话也要耗费更多的时间,通常情况都是小队长挂了小队员还健在...但是同时因为小队攻击输出高,对付TRI比较好用.我方的话能用MAP就用,wide对wide的话也可以不过感觉和逐个击破效率差不多.
总的来说,阵型的引入或多或少加入了一些乐趣,攻击前要选择适当阵型,被不同阵型包围时也要考虑使用那种阵型,还有一些活用比如敌小队员血少时用WIDE一口气击破,遇到有援防的小队员时先通过L1,R1选择集中攻击小队员等等的战术.另外本作ALL武器被大大削弱,各个阵型都有针对ALL的补正效果导致实用度大减...配合直击的话倒是还可以一用.不过话说回来,每个人有每个人的打法,阵型系统使用熟练的话能够很大程度的提高杀敌效率,同时也是本作的乐趣所在.有人不喜欢小队系统可以理解,毕竟alpha系列的小队员就是花瓶一样的摆设,但是到了本作,小队员的重要性被体现出来,缺少小队员的小队明显要处于劣势,可以说本作的小队系统完成了一个进化.至此,个人认为3种阵型已经足够,加入更多的阵型反而会让游戏繁琐,不知道4p是不是打算出Z2,如果是肯定,这个系统被沿用可能性很高(废话,毕竟是alpha一样的系列化,当然要用一样的系统= =+).考虑到参战作品的数量,本作的系统允许近乎全部主力机都同时上场,个人认为这样就可以了,各种设定的修改限制(比如血量和残弹的减少)都要求不断更换小队长,这样使所有机体都能派上用场当主力,这点改进还是很明显的.
题外:关于本作还有许多很小的改进,比如那个围攻系统,重新出现的商店系统等;还有在攻击确认画面时按口键可以快速呼出精神菜单习惯之后感觉非常体贴,不需要连续按X回到行动之前再一个一个用精神,节省很多时间.在加上画面等等的改进,本作也不愧于FAMI给出白金的分数了.至此可以看出眼镜社在不断的尝试新的元素,从ALPHA到OGS再到本作Z都在不断的进化着.本人不喜欢枯燥无味一成不变的游戏,这些改变也让玩家接触了新的玩法,同时不让自己的作品失去活力和新鲜感.对于本作的改进,个人认为还是很满意的.
PS:半夜蛋疼写了一堆,把自己所知的和大家分享一下,欢迎各位拍砖+补充交流~[s:257]
话说4p说的那通关都发现不了的隐藏系统是啥啊.......... |
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