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小小大星球创意游戏,生命周期会好好长.有的人玩了之后,会介绍给别人玩,因为此游戏适合一家大细.乐趣无穷,有的家长会买给自己小孩玩,
当你玩够了,可以收藏起来,等自己孩子长大了,再一起一齐玩(里面的自创关卡非常赞)QQQQ
小小大星球未来就是一个品牌,这个游戏过几年玩都一样流行.比如超级马莉奥一样.头发售几个月,卖出300W-400W左右,但随着时间和游戏价格降低会卖出惊人数量.
以下转帖大家应该有看过.
本来抽选中没有被抽中内测的资格,想着也没几天了,干脆等着正式版得了。但正好身边有人中了,就去感受了一把,结果就是一帮大老爷们在试玩的2个多小时过程中从头笑到尾,最后结束时大家给《小小大星球》定义——这是真正能让人快乐的游戏。
首先测试版的开场就让人眼前一亮,横向卷轴,玩家一边控制那小玩意走一边有制作人员的名字和照片通过各种形式出现,比如贴在木板上,本来嘴是向下的不高兴的表情,但玩家只要把他名字REX中的X摆正,嘴就变成向上的高兴的表情等等,很有新意。
然后是细节,玩家在测试版中就能够拿到大量的衣服和贴纸等素材,仅仅不停地换造型就够玩家忙的了,换的过程中十字键和R2\L2的配合、左右摇杆的配合、六轴的配合,都让你面前这个小东西活灵活现,表情的丰富程度前所未见,很有喜剧效果,多人玩的时候(游戏支持一机同屏4人同时游戏,热闹非凡)抡胳膊时还有可能把其他人打飞等等。
测试版提供的四个官方关卡让我对这款游戏比之前没有拿到时有了很大改观,说实话,当初没拿到游戏时虽然看到视频和消息不少,但实际上还真不太清楚怎么玩,但这四个关卡的出色程度让当时试玩的所有人都有不同程度的惊喜,很多机关和场景设置得非常精妙,当几人共同解开时成就感和乐趣油然而生,非常有意思。
然后要说的就是网络部分的自造关卡,不玩不知道,本来以为自造关卡的水平将比官方差很远,但没想到玩过后这种想法既烟消云散。网络上现在已经有非常多的玩家自制关卡让玩家玩,都非常有创意,我和几个同事玩的时候一直在喊:“太有才了”或“太牛X了”之类的话,可以感觉到正式版发售之后,在素材(素材都可以在官方关卡中拿到)多起来的情况下,有创意的关卡肯定会如雨后春笋般涌现。现在网络上已经有至少100个自制关卡可以玩了,并且还在不断更新,这点实在是得用“伟大”来形容,相信无数有才的玩家会做很多有意思的关卡上传的,以下举几个例子:
有一个关卡叫PS3 VS 360,这肯定是个索饭做的,刚开始会让玩家选择最喜欢的机器,在360和PS3的大模型下有两个按钮,踩哪个就相当于选了哪个,我刚开始踩了360的,结果一声爆炸伴随着坍塌,我掉到了一个通道里(同时还获得了“三红灯”的贴纸素材- -),然后玩家要艰难地通过一个长长的全是带电的360组成的通道(360还全是三红的……),非常难走,而如果选择了PS3,则有一个火箭车带着玩家一路爽快地狂奔到终点,路上还有很多分数和PS的贴纸素材拿。
还有一个系列关卡是“音乐等级”,做这个关卡的人我不得不佩服一下,他利用简单的单音效组成了多各轨道的场景,玩家在开始乘上一个小车,当小车经过这些东西时就会演奏出音乐,实在是非常有才,连贯地听下来就是一首动听的音乐,其中不乏一些著名歌曲,比如现在就有“枪炮与玫瑰”的歌,正式版发售以后相信会有更多。
此外还有一些和别的游戏结合的关卡,比如索尼克、生化危机、GTA、德雷克船长、光环3、马里奥等等,不仅玩法各异还能拿到一些独特的素材。
网络自制关卡说完,剩下的就是我想提的游戏的几个亮点,从之前公布出的视频大家都公认这个游戏的物理引擎相当强,这点在测试版的实际游戏里也有很好的体现,每个东西都有很好的重量感,这就不多说了。音乐,《小小大星球》的原创音乐十分好听,轻松的曲调配合点爵士风格,非常放松甚至给人一种小资的感觉,而其中也不乏动感十足让人热血和兴奋的,其中还配上小孩子的喊叫,效果非常好,可以说听这游戏的BGM是一种享受。
此外游戏可贵的一点就是互动性,除了可以一机4人同屏同时进行游戏(那真是热闹非凡,笑声不断),玩家还可以很轻松地各其他玩家联网进行游戏,每关的限制好像也是4人,也许有目前是测试版的关系(人少,服务器负担小),国内的网络(2MB的网通)连起来也很流畅,可以让人很满意。. |
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