活动规则 |
势力说明及胜利条件 |
本活动设有两个阵营进行对抗,具体阵营安排由当时参加人员按个人意愿或者活动主持进行随机分配 |
每个阵营可以指定一名“总大将”,该总大将可以拥有比较优越的初始能力 |
当一方的总大将被击破,则该阵营所有武将都将损失一点体力 |
胜利条件:击破敌方本阵(击破敌方副阵,敌方所有武将将损失1点体力) |
活动内容 |
参加武将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动。 |
地图是以据点为移动单位,一个据点只能容纳一名武将,本阵与副阵可以最多容纳两名武将 |
地图上面设有功能点,可以进入使用功能(比如走到市场,然后PM主持人所要购买的物品即可) |
击破敌方武将将会获得被击破武将的所有金钱! |
人物属性 |
体力 | 每个参加武将初始4点体力(总大将多1点体力,但是这1点体力不计入体力最大值) |
体力上限 | 每个参加武将的体力上限为4点,使用功能点或恢复道具都不能超过体力上限 |
攻击力 | 每个参加武将的初始攻击力为3点 |
防御力 | 每个参加武将的初始防御力为2点 |
士气 | 每次战斗胜利将增加1点,每击破敌方一名武将或占领一个副阵将增加2点 |
(满五点士气可以增加1点攻击力,满十点士气可以再增加1点攻击力,1点移动力和1点攻击范围) |
金钱 | 每个参与武将的初始金钱为3点(总大将为4点),每位武将可以携带的最大金钱数为10点 |
移动距离 | 每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2格 |
移动规范 | 参与武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,无法越过敌人武将所在据点 |
战斗方式 |
敌对阵营武将发生战斗采取PM旁白以猜拳方式决胜负! |
战斗PM时请将内容写在标题里,并注明XX对YY,及一次PM三回合内容 |
猜拳胜负判定方式:三回合的PM内容里依次按顺序比大小,1局定胜负 |
如果战斗双方所PM的三回合猜拳内容全部平手,则判定攻击方攻击失败,攻击方将损失一点体力 |
战斗准备 |
活动开始前会统计参加人员,然后按照参加人员来进行活动分组,分组后各自商议定一名总大将 |
战斗前将分配初始地点,一般主持会让双方总大将猜拳决定选择权与行动权(一般有地形选择权的阵营后行动) |
战斗前还将给每个阵营分配装备道具,具体列表见下,该装备功能永久有效。 |
活动开始前每个阵营将获得每种装备各一件,由双方总大将决定初始装备的具体分配。 |