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我也来谈谈:<战斧:野兽骑士>通关感受~

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 楼主| 发表于 2008-10-16 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问,这次的次时代主机上的<战斧:野兽骑士>仍然继承了系列的硬派风格,不要被看似粗糙的画面所疑惑,通关后的成就感不是玩DMC,忍龙之流能比拟的!
优点:难度偏大,动作派高手才推荐,普通难度大概在忍龙2上忍相当,敌人的攻击欲望非常强,一刻都不会给你喘息的机会;虽然有不少人提到打击感稍差,但操作感却非常好,三种攻击的判定回避熟练操作后在敌人中能像跳舞般的华丽,游刃有余;流程比较长,其中解谜的元素不少,需要多仔细观察环境,多动点小脑筋,建议玩一定时间便休息;坐骑系统十分有趣,每种坐骑的攻击方式都十分具有个性,初上手会觉得十分难操纵,这其实是SEGA的苦心,试想下这些庞然大物岂是能简单便受人奴役的,但一旦掌握坐骑技巧后,感觉十分真实,连主角用力扯坐骑头部转弯的感觉都做出来了,坐骑的攻击也十分强大,满屏的鲜血挥洒,敌人的断肢哀号,爽快感满点!
缺点:首先是许多人提到的画面,的确属于次时代中下水准,主要是因为贴图分辨率比较低,甚至和PS2的水准相当,这不能不说是个大遗憾,但实际上游戏的整体分辨率并不低,视野十分宽广,许多的环境建筑也十分庞大,驾驭着坐骑在巨大的废墟里蹂躏渺小如蝼蚁般的敌人,整体感觉仍然是次时代主机才能体现的;其次是丢帧问题,这个问题可大可小,毕竟在许多游戏里也都会不同程度地出现类似的现象,我个人感觉是这个游戏的掉帧程度是可以接受的水平,由于经常身处激烈的战斗中,没多大机会特别去体会掉帧的影响;最后,抱怨一下,这作的成就太难拿了,我通关了也才开出了6个成就,200/1000-_-|||还有,小矮人们也跑得太快了,十分难逮到,给流程难度增加不少!

最后,上一张通关后获得的最后一套服装,战斧初代的比基尼!泪目,看得懂这套衣服的玩家才能真正欣赏这次的<战斧:野兽骑士>啊~~SEGA很少让我失望,这次的<战斧:野兽骑士>也没例外!


[s:248]  [s:248].

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发表于 2008-10-16 23:36  ·  河南 | 显示全部楼层
难道,又要入正了?

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 楼主| 发表于 2008-10-16 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
本文并不是刻意指DMC、忍龙不及此作品,DMC和忍龙也是我十分喜好的游戏系列,但这次战斧虽也属3D ACT,却是另外一种风格体验,所以不具谁优谁劣的因素存在。

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发表于 2008-10-16 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
坚定了我玩这游戏的信心.

CreativeAssembly制作,SEGA发行的维京战士也十分喜欢.
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发表于 2008-10-17 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
维京的画面好很多

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发表于 2008-10-17 01:06  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主的评测很赞!!!!!!

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发表于 2008-10-17 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ选得是普通难度吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-17 01:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用skywinner于2008-10-17 01:10发表的:
LZ选得是普通难度吗?
嗯,第一次玩嘛
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发表于 2008-10-17 01:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏最起码感觉比那个无间什么强太多了
唯一感觉遗憾的就是招式有点少.但这也是还原了战斧的本色

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发表于 2008-10-17 02:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
最后,上一张通关后获得的最后一套服装,战斧初代的比基尼!泪目,看得懂这套衣服的玩家才能真正欣赏这次的啊~~SEGA很少让我失望,这次的也没例外!
....... [/quote]


可惜第二周,不能自由选择服装和武器
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