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这个模式是根据be a pro改变的,所以游戏时的视角、操作,都可以从be a pro 模式来大致了解到,到了live后,由于大家都是人工操作,每个人扮演一个角色,玩起来只要大家能在自己的职位上扮演好自己的角色,基本上就能体会到真人智商的足球整体攻势守势的乐趣了!
连上live后,ea会要求squad名单更新,这里提一下,ea在live卖场里有放出所有联赛更新服务,是要ms点数的,所以这里帮你更新,不知道是更新了什么。
选择xboxlive的team的游戏,很快就搜索到游戏,进入到游戏开始前的菜单,选择side,这时候只有两边的队长可以选择队伍,一般我们进去就是看看是那两个队,再看看那边有高手,选择一个,按下ready。10个人都到齐并按了ready后,比赛进入loading。
loading后会出现选位置的菜单,用十字方向键选择,这里要手快了,最上面几个就是any,lcb,rcb,cb之类的,一般受欢迎的位置都是mf,r,f,一定要手很快的按十字键的下,我比较喜欢中前场和边锋,很快的移到那个按钮后,按下ready,手慢的一般都是选到后卫,除非你想做伟大的左后卫之类的,呵呵!其实选位置中前场是游戏里最有意思的位置,任何激动人心的时刻都少不了他们,尤其单刀或下底,画面变得放大和震撼的时候,全场都为你欢呼!!后腰次之,后腰打的好,也有很多表现机会,打得不好就是那种进攻的时候没你分,防守的时候你又不在位置的那种。后卫的话要看对手,如果对手很强,后卫也很好玩。对手不强的话,后卫一定要冲到前面去多助攻,也能有变现的机会。
说说比赛开始后的感觉。
首先是延迟问题。大家可以放心,我玩了好几盘,基本上不会有延迟问题,或者说延迟表现一点不明显。先说处理球,由于在接球处理球的时候,电脑会帮你处理,所以有延迟,也最多表现在拿到球,这是电脑帮你处理停球,你按键后迟个一下子才把球出去。但这个时间更像是电脑在帮你优化接球人员的跑位和判断传球的方式,有点像穿越球,电脑要停一下才出球,这种情况发生的其实也不多。再说平时跑位,我玩下来没出现过瞬移,我想这个球场画面有关吧,我觉得10vs10的画面效果还是为了保障流畅性,做了牺牲。
再说游戏平衡性问题。先说整体感觉。这个10vs10模式并不计较真实感,主要是大家10个人的协作感和整体攻防的一致性。平时的传球,基本上比单机的简单,随手按出去,都能传出很刁钻的传球,我们队友也能接的很好,只要有点足球意识或者足球游戏打得多的玩家,配合起来都不成问题,能出现很畅快淋漓的进攻,我玩的第一盘,曼联vs国米,打了8比2。(插一句,曼联感觉在10v10里面太强大了。)而且,大家跑位其实都是有问题的,后卫后腰的不到位,也为进攻舒畅创造了条件,所以这个模式基本上是一反击,就马上能直接冲击对方底线。对球员能力要求也不强,我还用中后卫上去助攻,中场断球后,边路下底,传出个助攻的了个provider的成就。再说下游戏的某些特性,例如铲球,这作单机模式的铲球成功率就低多了,要求严格很多,网络模式估计也是为了防止大家乱铲球,所以铲球判罚非常严厉,我玩的第二场,曼联,一上来就发下去3个后卫,那些没试过手感的后卫,估计就是还没搞清楚状况,就全部下场了。搞得大家提起来一个劲的雷,裁判总是跳出来煽风点火,经常看到有人被罚下去。有了严格的判罚,多少是对平衡性的约束。
说说游戏的bug,其实没啥bug,无非就是定位球的地滚球,当你要球的时候,你要站定,如果球传出来的时候,你一边跑,球不会判断你的跑动路线迎过去,而是直奔传球瞬间你的位置。这个造成了我玩的一场球看到个哥们搞了个大笑话,搞得我们比赛的10个人一起笑起来,屏幕上满是喇叭标志,音响里传出的都是大家笑声,传说中的乌龙球。那哥们被前场逼急了,很common sense的40米外地滚球回传守门员,结果估计电脑判断是传给后卫,但后卫没接到,传球的时候可能守门员在跑位,守门员也接不到。但球是往守门员去的,当我们都以为电脑守门员会大脚的时候,球直接滚进自家大门。给了我们所有的人一个大雷!!那个球员还做出万分痛苦状!!(现实比赛中该槌手顿胸的其实应该是守门员吧)
最后说说游戏流畅性(不是指延迟问题),当有人离开的时候,电脑都能去托管那名球员,而且你控制的球员不在位置上的时候,电脑也能很好的去补位,整体游戏大部分都能从头提到尾。而且由于上述提到游戏讲求爽快感,就算9人打11人,也照样能翻盘。不对让游戏过早成为鸡肋!!!
最后,赞一下这个模式,大家当成fps和rpg和act上去玩这个模式吧。. |
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